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前IW組開發(fā)者:《使命召喚》系列創(chuàng)意枯竭了!

時(shí)間:2025-05-14 11:11:34
  • 來源:polygon
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

近日,前Infinity Ward開發(fā)者、前《使命召喚》動(dòng)畫師Chance Glasco接受外媒采訪,他談?wù)摿碎_發(fā)《使命召喚》的經(jīng)驗(yàn),以及他對(duì)該系列發(fā)展軌跡的看法。

前IW組開發(fā)者:《使命召喚》系列創(chuàng)意枯竭了!

Glasco說:“這幾乎就像《辛普森一家》一樣,它持續(xù)了這么久,以至于感覺他們有時(shí)已經(jīng)沒有創(chuàng)意。COD系列有點(diǎn)走偏了?!?

Glasco繼續(xù)說:“我仍然喜歡玩《戰(zhàn)區(qū)》,但除了這一部分外,我?guī)缀醪粫?huì)玩《使命召喚》的其他內(nèi)容。”

前IW組開發(fā)者:《使命召喚》系列創(chuàng)意枯竭了!

Glasco談?wù)揅OD過去時(shí)說,“多人游戲確實(shí)吸引了人們,隨著時(shí)間推移,它變得巨大。我不會(huì)說它在《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭2》達(dá)到了頂峰,但那可能是我們做出的最好游戲。”

然而Glasco顯然不想回到那些日子:“我花在制作二戰(zhàn)游戲上的時(shí)間比美國實(shí)際上參與二戰(zhàn)的時(shí)間還多,所以轉(zhuǎn)向現(xiàn)代設(shè)定感覺很清新”。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Activision
  • 發(fā)售:2022年10月28日(PC)
  • 開發(fā):Activision
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,血腥,槍戰(zhàn),改槍

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