Bungie藝術(shù)總監(jiān)公開回應抄襲事件 承諾整改并加強審核
- 來源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Bungie已就其即將推出的撤離類射擊游戲《馬拉松》中涉嫌抄襲藝術(shù)作品的指控作出公開回應。
在一場開發(fā)者直播活動中,《馬拉松》系列藝術(shù)總監(jiān)喬·克羅斯發(fā)表公開聲明,針對抄襲事件進行說明,并概述了Bungie正在采取的糾正措施。他承認,在游戲早期預制作階段,一名內(nèi)部藝術(shù)家未經(jīng)許可或注明來源,擅自使用了設(shè)計師ANTIREAL的多個圖形元素。這些元素包括圖標和文字,于2020年被添加到項目的貼花設(shè)計中,最終導致相關(guān)素材進入游戲的Alpha測試版本。
克羅斯直接致歉稱:“這種疏忽絕對無法辯解?!彼麖娬{(diào),Bungie正全力完善內(nèi)部審核流程,以避免未來再次發(fā)生此類事件。作為即時應對措施,Bungie已聯(lián)系A(chǔ)NTIREAL,并致力于“妥善處理”與該藝術(shù)家的相關(guān)事宜。工作室還啟動了對涉事內(nèi)部藝術(shù)家所有過往作品的全面審計,包括檢查游戲版本中已存在的環(huán)境貼花。此次持續(xù)審計也是Bungie推遲展示部分原計劃內(nèi)容的原因之一。
這位《馬拉松》藝術(shù)總監(jiān)進一步表示,任何被發(fā)現(xiàn)來源不當?shù)脑囟紝⒈灰瞥蛴蓛?nèi)部團隊重新創(chuàng)作。工作室正在進行他所稱的“全面貼花審計”,以確保這款即將推出的撤離類射擊游戲中所有視覺素材的完整性。
在承認有多元化團隊為游戲視覺風格貢獻力量的同時,克羅斯列舉了《馬拉松》美學的諸多合理靈感來源,包括現(xiàn)代主義、瑞士字體設(shè)計、21世紀初矢量藝術(shù)、賽博朋克風格,以及原版《馬拉松》三部曲。他還澄清,參與游戲品牌或視覺設(shè)計的外部合作伙伴均未卷入此次事件。
克羅斯最后向ANTIREAL致以個人歉意,表達了對其作品的欣賞,并強調(diào)道德合作的重要性?!八淖髌贩浅3錾彼f,“顯然我們對特定類型的平面設(shè)計有著共同的欣賞?!?

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