《死亡擱淺2》靈感源于疫情 小島秀夫打造未有游戲
- 來源:Gematsu
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,在接受媒體采訪時,小島秀夫分享了他對新冠疫情及隨之而來的全球封鎖的思考,這場席卷世界的災難恰好在《死亡擱淺》發(fā)售數(shù)月后爆發(fā)。小島秀夫談及現(xiàn)實世界如何愈發(fā)貼近游戲中所描繪的人際隔離圖景。
小島秀夫回憶道:"我一度以為可能再也見不到任何人,當時我剛從重病中康復回到小島工作室,卻發(fā)現(xiàn)整個工作室因封鎖政策空無一人。某些東西永遠消失了,物理層面的聯(lián)結(jié)徹底斷裂。酒會、同學會全都轉(zhuǎn)移到了線上,我們過著近乎完全數(shù)字化的生存。"
正是這種社交僅能透過屏幕進行的隔離生活,意外地為小島秀夫注入了新的創(chuàng)作能量。他表示現(xiàn)在立志打造"世界上尚不存在的游戲"。
這些思考為理解小島秀夫在2022年關(guān)于《死亡擱淺2》的發(fā)言提供了新的視角。當年,他曾透露,疫情促使他徹底重寫了續(xù)作的劇本。在采訪中,小島秀夫?qū)ⅰ端劳鰯R淺》發(fā)售后遭遇的疫情,與《合金裝備2:實體》上市時恰逢的9·11事件相提并論。
據(jù)早前報道,小島秀夫還闡釋了《死亡擱淺2》的核心主題:如果說《合金裝備》系列聚焦"為人子"的命題,那么新作則將從相反方向探討親子關(guān)系。在《死亡擱淺2》中,玩家將以父親身份面對全新敘事挑戰(zhàn)——雖然前作中與洛共處良久,但這個角色的身世仍充滿謎團。小島秀夫表示續(xù)作將"深度解構(gòu)洛的真實身份"。
《死亡擱淺2》已確定于6月26日登陸PS5平臺。本月初小島制作室宣布游戲正式進廠壓盤。本周小島秀夫透露發(fā)售前至少還會發(fā)布一支"包含大量新情報"的預告片。更多細節(jié)待后續(xù)報道。

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