《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān):資源復(fù)用是構(gòu)建游戲高效手段
- 來(lái)源:gamesradar
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
游戲界對(duì)資源復(fù)用的行為頗有爭(zhēng)議,但是《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》總監(jiān)石崎淳也認(rèn)為,資源復(fù)用是構(gòu)建游戲的高效手段。
近日石崎淳也接受外媒GamesRadar采訪,談及被玩家吐槽的游戲內(nèi)資源復(fù)用問(wèn)題。他認(rèn)為這不是單純的復(fù)制粘貼,而是構(gòu)建此類游戲的有效方式。對(duì)于該作,開發(fā)核心想法是“徹底改革交界地的游戲循環(huán)和設(shè)計(jì)”。
石崎淳也表示:“以《艾爾登法環(huán)》為基礎(chǔ)來(lái)構(gòu)建游戲世界和其中元素,讓我們能將精力從這方面轉(zhuǎn)移,從而更專注于開發(fā)新玩法理念和新機(jī)制架構(gòu)。當(dāng)然在游戲開發(fā)中,資源復(fù)用作為一個(gè)術(shù)語(yǔ)和選項(xiàng)有時(shí)會(huì)引發(fā)一些爭(zhēng)議和擔(dān)憂,但我們認(rèn)為這是一種構(gòu)建此類游戲的有效方法?!?
石崎淳也補(bǔ)充道:“我們并不認(rèn)為這是直接的1:1復(fù)制粘貼,實(shí)際上它需要更多的東西。尤其是在《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》中,我認(rèn)為你會(huì)看到某些相似的元素,但它們會(huì)以某種方式融入游戲玩法,并經(jīng)過(guò)重新設(shè)計(jì)以適應(yīng)《黑夜君臨》的玩法,而這些重新制作的方式乍一看可能有點(diǎn)難以判斷?!?
當(dāng)今時(shí)代在合理范圍內(nèi)巧妙地重復(fù)使用素材,似乎并不是什么大問(wèn)題。《如龍》系列都是基于這個(gè)想法構(gòu)建的,這也意味著玩家們不需要等待十年才能看到續(xù)作發(fā)布。

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