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畫質(zhì)換幀數(shù) 《最終幻想16》PS5版與Xbox版對比

時間:2025-06-11 14:47:50
  • 來源:twistedvoxel
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:xixi

近期,《最終幻想16》正式登上Xbox series X/S,國外知名測評網(wǎng)站分享了對Xbox Series X|S版《最終幻想16》的技術(shù)分析,展示了Xbox版本與PS5版本在性能和畫面質(zhì)量上存在的顯著差異。

畫質(zhì)換幀數(shù) 《最終幻想16》PS5版與Xbox版對比

根據(jù)他們的初步分析,Xbox Series X版在其畫質(zhì)模式和幀率模式下的運(yùn)行分辨率均持續(xù)低于PS5版,導(dǎo)致畫面更顯模糊,并出現(xiàn)了一系列PS5版所沒有的視覺不一致問題。

畫質(zhì)模式差異:在畫質(zhì)模式下,PlayStation 5渲染場景的分辨率約為1440p,而Xbox Series X則落后于約1224p。兩個版本都使用了時域抗鋸齒(TAA)配合AMD的FSR1超分辨率技術(shù),但Xbox版的輸出畫面仍然更模糊,顯示出明顯的邊緣階梯狀鋸齒和輕微的細(xì)節(jié)損失。亮度和陰影深度的差異,Xbox版顯得不那么鮮艷,并且偶爾出現(xiàn)陰影缺失的情況。此外,Xbox版上的環(huán)境細(xì)節(jié)(如草地陰影和植被渲染)表現(xiàn)不一致,導(dǎo)致樹木、灌木叢等物體看起來不正確或不完整。

幀率模式差異:當(dāng)切換到幀率模式時,差異變得更加顯著。在一個被檢測的場景中,PS5保持了1080p的分辨率,而Xbox Series X則低至720p。Xbox Series X還實(shí)施了進(jìn)一步的畫面簡化,包括簡化了拱門等結(jié)構(gòu)的幾何復(fù)雜度,并減少了環(huán)境細(xì)節(jié)。這種大幅削減使得Xbox版在探索和戰(zhàn)斗時能夠穩(wěn)定鎖定在60幀每秒(FPS),這是PS5版難以企及的——后者在非戰(zhàn)斗場景中幀率常在45到60 FPS之間波動。

PS5版與Xbox版對比:

畫質(zhì)換幀數(shù) 《最終幻想16》PS5版與Xbox版對比

畫質(zhì)換幀數(shù) 《最終幻想16》PS5版與Xbox版對比

畫質(zhì)換幀數(shù) 《最終幻想16》PS5版與Xbox版對比

總結(jié),雖然該移植版目前基本可用,但諸如植被渲染錯誤和對比度失衡等若干問題仍需進(jìn)行技術(shù)優(yōu)化。

0
7.6
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2023年6月22日(PS5)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國 | 其他
  • 平臺:PC PS5
  • 標(biāo)簽:奇幻,日系角色扮演,劇情,JRPG電影式,動作角色扮演,魔法

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