- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:2K Games
- 發(fā)售:2025年9月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Gearbox Software
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:太空,第一人稱(chēng)射擊,刷寶射擊游戲,冒險(xiǎn)
《無(wú)主之地4》大量新戰(zhàn)斗片段 日媒試玩后稱(chēng)贊太棒了
- 來(lái)源:電玩通
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
日媒電玩通于上個(gè)月參加了在日本東京舉行的《無(wú)主之地4》試玩會(huì)活動(dòng),以下是日本媒體電玩通帶來(lái)的試玩報(bào)告,中間附有電玩通和IGN日本的試玩視頻。
本次活動(dòng)由開(kāi)發(fā)商Gearbox Software的總裁Randy Pitchford與全球創(chuàng)意執(zhí)行官安德魯·雷納(Andrew Reiner)親自出席,現(xiàn)場(chǎng)還進(jìn)行了演示與問(wèn)答環(huán)節(jié),本文將試玩內(nèi)容與發(fā)布信息一并匯總分享。本次試玩使用的是PC英文版。
日媒電玩通在試玩過(guò)后大力稱(chēng)贊:“太棒了”
注目點(diǎn)一:移動(dòng)動(dòng)作的強(qiáng)化
試玩之后的最大感想是……和系列前作相比,《無(wú)主之地4》確實(shí)帶來(lái)了顯著變化,而且是向好的方面。特別令人印象深刻的是本作大幅強(qiáng)化的移動(dòng)動(dòng)作系統(tǒng)。
本作新增了此前《無(wú)主之地:前傳》中出現(xiàn)過(guò)的雙重跳躍和空中猛擊(Ground Slam)動(dòng)作,同時(shí)還加入了可用于回避的短距離沖刺、空中滑翔等新動(dòng)作,讓玩家能夠更靈活地進(jìn)行探索和戰(zhàn)斗。
雖然在《無(wú)主之地3》中已經(jīng)加入了滑鏟、攀爬等動(dòng)作,移動(dòng)系統(tǒng)有過(guò)一定提升,但與當(dāng)今主流FPS游戲相比依然略顯不足。而這次則是恰到好處地填補(bǔ)了這些缺憾——甚至可以說(shuō),新動(dòng)作的加入并不突兀,幾乎無(wú)需刻意適應(yīng),使用起來(lái)非常自然順手。
另外,新增的“抓鉤”雖然只能在特定地點(diǎn)使用,但它不僅可以用來(lái)追擊高臺(tái)上的敵人,還可以拉近帶有屬性的桶作為投擲武器,是戰(zhàn)斗和探索中的重要機(jī)制之一。
不過(guò),另一項(xiàng)新動(dòng)作“游泳”雖然可以確認(rèn)可以在池塘中游泳,但在試玩范圍內(nèi)并未遇到特別有意義的場(chǎng)景或地形??紤]到游泳系統(tǒng)在FPS/3D動(dòng)作游戲中一直是個(gè)難點(diǎn),希望在正式版中能展現(xiàn)其更大的潛力。
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注目點(diǎn)二:更開(kāi)放、更無(wú)縫的世界設(shè)計(jì)
移動(dòng)系統(tǒng)的進(jìn)化也與世界設(shè)計(jì)的變化密切相關(guān)。雖然本作并非完全的開(kāi)放世界,但地圖整體更寬廣,結(jié)構(gòu)更為開(kāi)放和無(wú)縫。
而與此相輔相成的系統(tǒng)也做了對(duì)應(yīng)優(yōu)化。比如載具系統(tǒng)——只要不是太極端的位置,幾乎都能隨時(shí)召喚載具。此外,還加入了名為“Echo定位”的功能,可為任務(wù)目標(biāo)點(diǎn)提供導(dǎo)航。
途中任務(wù)相關(guān)區(qū)域還會(huì)以半透明墻體圈定顯示為“區(qū)域指引點(diǎn)”(Area Waypoint),防止玩家在戰(zhàn)斗后迷失方向。
系列老玩家應(yīng)該都有過(guò)這樣的經(jīng)歷:打嗨了,撿戰(zhàn)利品撿得正爽,突然就忘了下一步去哪……現(xiàn)在這些問(wèn)題被很好地解決了。
同時(shí),類(lèi)似開(kāi)放世界游戲中的“活動(dòng)”元素也被合理分布在整個(gè)地圖上。比如據(jù)點(diǎn)會(huì)有像《無(wú)主之地3》中的“臨機(jī)目標(biāo)”那樣的懸賞任務(wù)告示板,地圖中也隱藏著各種收集要素,探索內(nèi)容變得更加豐富立體。
開(kāi)發(fā)者透露的細(xì)節(jié):部分區(qū)域相當(dāng)于數(shù)個(gè)舊作星球地圖的規(guī)模
據(jù)開(kāi)發(fā)者介紹,本作部分區(qū)域的規(guī)模甚至堪比多個(gè)《無(wú)主之地》前作的星球地圖。有些區(qū)域像山體內(nèi)部還包含錯(cuò)綜復(fù)雜的洞穴系統(tǒng),整體制作相當(dāng)精細(xì)。
不過(guò),《無(wú)主之地》系列的魅力之一是攻略路線上藏著各種搞笑梗和登場(chǎng)小Boss的演出場(chǎng)景,而更加開(kāi)放的地圖結(jié)構(gòu)可能會(huì)讓玩家錯(cuò)過(guò)這些設(shè)計(jì)。對(duì)此,開(kāi)發(fā)者表示雖然有過(guò)糾結(jié),但最終認(rèn)為“即使只有一部分玩家能發(fā)現(xiàn)某些要素也沒(méi)關(guān)系”。他們還在一些需要充分運(yùn)用新移動(dòng)動(dòng)作才能抵達(dá)的稀有區(qū)域埋藏了獎(jiǎng)勵(lì)和彩蛋,“看到可疑地點(diǎn)不妨大膽嘗試”。
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注目點(diǎn)三:戰(zhàn)斗系統(tǒng)當(dāng)然也進(jìn)化了
拿起強(qiáng)力槍械瘋狂射擊,削減敵人血條,配合技能招式逐個(gè)擊破敵人,再獲得更強(qiáng)力的槍……《無(wú)主之地》的核心樂(lè)趣依然保留。
不過(guò)戰(zhàn)斗系統(tǒng)也有不少改良。首先是“回復(fù)”機(jī)制——不再只靠敵人掉落的即時(shí)回血藥,而是改為拾取“修復(fù)套件”后由玩家自行選擇何時(shí)使用,簡(jiǎn)單明了。
武器槽位也進(jìn)行了重新整理:像火箭筒和手雷、投擲飛刀等投擲類(lèi)武器被統(tǒng)一歸為“軍備(Ordnance)”分類(lèi),獨(dú)立于常規(guī)槍械槽位。
軍備系統(tǒng)有以下特點(diǎn):
火箭筒類(lèi)武器在切換回常規(guī)武器時(shí)會(huì)根據(jù)剩余彈藥數(shù)進(jìn)入冷卻,并隨時(shí)間恢復(fù)彈藥
投擲類(lèi)武器無(wú)冷卻時(shí)間限制,但彈藥也是隨時(shí)間恢復(fù)
此外,本次試玩前期就出現(xiàn)了擁有“紅-藍(lán)-紅”(體力→護(hù)盾→體力)多重血條的敵人。如果火力壓制不夠,建議優(yōu)先獲取擅長(zhǎng)屬性攻擊的馬里旺(Maliwan)武器。
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開(kāi)發(fā)者透露的細(xì)節(jié):極具潛力的“認(rèn)證零件”系統(tǒng)
由于試玩時(shí)間有限,關(guān)于角色養(yǎng)成系統(tǒng)的重點(diǎn)內(nèi)容——強(qiáng)化零件(增強(qiáng)特定廠商武器的裝備)、認(rèn)證零件(融合多家廠商品質(zhì)的混合配件)、技能樹(shù)等,未能充分體驗(yàn)。
但從問(wèn)答環(huán)節(jié)來(lái)看,認(rèn)證零件是非常重要的新機(jī)制。據(jù)說(shuō)這種多廠商特性融合的想法,其實(shí)從初代《無(wú)主之地》就已存在。
舉例來(lái)說(shuō):一把基礎(chǔ)為T(mén)ediore的“彈夾變自走炮塔”的槍?zhuān)渖螲yperion的瞄準(zhǔn)鏡就可以為炮塔增加護(hù)盾,再加上Maliwan的槍管賦予火屬性,彈夾則來(lái)自新廠商Daedalus,從而能發(fā)射多種子彈;又或者讓Jacob風(fēng)格的SMG能在暴擊時(shí)跳彈……聽(tīng)起來(lái)確實(shí)非常“無(wú)主之地”風(fēng)味,充滿(mǎn)混亂與創(chuàng)意。
針對(duì)“上一作Jacob牌霰彈槍手感好但傳奇屬性不佳”的問(wèn)題,開(kāi)發(fā)者也表示認(rèn)證零件和強(qiáng)化配件的組合可能會(huì)大幅拓展構(gòu)筑的可能性。
附帶感想:試玩角色也值得一提
雖然時(shí)間有限,但也來(lái)簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)試玩中體驗(yàn)到的新角色。
穿戴強(qiáng)化外骨骼的士兵“拉法”(Rafa)擁有三種技能:Arc-Knives(雙臂利刃斬?fù)?,發(fā)動(dòng)時(shí)視角切換為第三人稱(chēng))、Apophis Lance 和 Peacebreaker Cannons(雙肩自動(dòng)炮塔攻擊)。Arc-Knives帶來(lái)極高爽感,但存在暴露風(fēng)險(xiǎn)。Peacebreaker Cannons操作輕松,適合火力支援。
新的“魔女”角色“維克斯”(Vex)擁有三種技能:Dead Ringer、Phase Phamiliar 和 Incarnate,Dead Ringer召喚吸引敵人的“收割者”,Phase Phamiliar可召喚小使魔“Trouble”并進(jìn)行傳送,Incarnate是具有爆發(fā)力的技能,還附帶回血效果,并能釋放“Eldritch Blast”。
值得注意的是,前作中的“Phase Lock/Grasp”系控制技能如今歸屬于另一名角色“哈洛(Harlow)”,不再是魔女專(zhuān)屬。
總結(jié):基礎(chǔ)打得不錯(cuò),很期待后續(xù)表現(xiàn)
總的來(lái)說(shuō),這次試玩主要集中在前期內(nèi)容??梢源_認(rèn)的是,移動(dòng)系統(tǒng)等基礎(chǔ)部分確實(shí)有進(jìn)化,可以說(shuō)達(dá)到了“現(xiàn)代主流游戲的基本水準(zhǔn)”。
但《無(wú)主之地》的精髓,還是在于傳奇裝備的追獵、構(gòu)筑搭配的深度,以及那些本地化搞怪角色之間的瘋言瘋語(yǔ)、瘋狂Boss的演出等——這些都需要長(zhǎng)時(shí)間游玩才能真正評(píng)價(jià)。
所以現(xiàn)階段只能說(shuō):基礎(chǔ)很扎實(shí),試玩體驗(yàn)不錯(cuò)。接下來(lái),就看正式版以及后續(xù)情報(bào)能否帶來(lái)更多“無(wú)主之地味”的驚喜了。
值得一提的是,本作現(xiàn)已開(kāi)啟PlayStation 5/Xbox Series X|S/PC平臺(tái)的預(yù)約,并計(jì)劃于2025年內(nèi)推出Nintendo Switch 2版本。
視頻畫(huà)面:

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