《星之卡比》之父櫻井政博大力支持AI 稱行業(yè)前景不明
- 來源:gameinfinitus
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《任天堂明星大亂斗》《星之卡比》系列傳奇制作人櫻井政博近日公開表達對大型游戲開發(fā)現(xiàn)狀的憂慮,直言當前耗時巨大的開發(fā)模式已難以為繼。在最新訪談中,這位資深開發(fā)者剖析了現(xiàn)代游戲制作日益復雜的困境,并將生成式AI視為提升開發(fā)效率的潛在解決方案。
當被問及游戲產業(yè)未來走向時,櫻井坦言:“坦白說前景很不明朗?!彼赋鲭S著游戲體量膨脹,所需投入的時間精力已達臨界點,“現(xiàn)狀確實無法持續(xù)。就目前而言,唯一能想到的有效突破點就是運用生成式AI?!?
櫻井認為工作室必須重構開發(fā)體系才能生存:“我們正處于必須改變開發(fā)框架的階段,比如通過AI提升工作效率。未來或許只有成功轉型的企業(yè)才能存活?!彼貏e強調復合型人才的稀缺——如今開發(fā)者過度專業(yè)化導致鮮少有人能統(tǒng)籌大型項目:“過去設計師可能轉崗策劃積累經驗,但現(xiàn)在每個人都局限在細分領域,很難培養(yǎng)全面能力?!?
談及獨立游戲領域,櫻井肯定其創(chuàng)作自由度的同時指出殘酷現(xiàn)實:“目前每年超萬款作品面世,個體游戲突圍難度極大。”他認為僅靠創(chuàng)意不足以成功,“要在市場勝出,還需要極致努力、運氣、卓越品質和獨特性?!?
盡管挑戰(zhàn)重重,櫻井仍對新血寄予厚望。他以宮崎駿為例說明:“宮崎先生完成的是唯有他能做的工作,這種道路無法簡單復制。重要的是開辟全新賽道競爭——游戲設計亦是如此。”這番見解發(fā)布之際,其代表作雙雙創(chuàng)下銷售里程碑:據雅虎日本統(tǒng)計,《星之卡比》系列全球銷量突破5000萬份(《探索發(fā)現(xiàn)》貢獻約800萬份),《大亂斗》系列更達7200萬份。

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