《星際:異端先知》或?qū)㈩嵏矀鹘y(tǒng) 用AI生成NPC對話
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
頑皮狗新作《星際:異端先知》將帶來前所未有的雄心勃勃體驗(yàn)。盡管目前該作細(xì)節(jié)不多,但此前有開發(fā)者簡介暗示有RPG成長系統(tǒng)。最近頑皮狗的新招聘啟事也顯示,其計(jì)劃在游戲中使用AI技術(shù),生成NPC對話。
頑皮狗最近在招聘高級對話設(shè)計(jì)師,其將負(fù)責(zé)游戲多個(gè)部分的對話設(shè)計(jì),包括游戲場景與過場動(dòng)畫。該職位還要求設(shè)計(jì)師負(fù)責(zé)“NPC AI驅(qū)動(dòng)對話系統(tǒng)”的開發(fā)??紤]到頑皮狗過去一直很注重對話設(shè)計(jì)方面,這一轉(zhuǎn)變頗為耐人尋味。
由于《星際:異端先知》比頑皮狗以往作品更具開放性,這則招聘啟事或許暗示了游戲?qū)⒉捎梅种υ挊湎到y(tǒng)。這或許是頑皮狗決定將AI融入對話設(shè)計(jì)流程的原因。
此前頑皮狗負(fù)責(zé)人尼爾·德魯克曼曾盛贊AI技術(shù),稱它將通過降低成本、突破技術(shù)壁壘,徹底改變游戲開發(fā)。這也意味著頑皮狗正大力推進(jìn)AI技術(shù),并將其深度整合至工作流程中。
英偉達(dá)展示的AI NPC技術(shù)已印證了該技術(shù)對游戲未來的積極影響?;蛟S頑皮狗也在打造類似系統(tǒng),讓NPC根據(jù)不同情境,做出適當(dāng)?shù)幕貞?yīng)。

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