獨立游戲為王?Steam今年Top 20游戲占比超40%!
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
近年來,盡管擁有龐大開放世界與頂尖畫質的3A級游戲層出不窮,但其高昂的開發(fā)預算已促使行業(yè)將更多目光投向AA級及獨立項目。Steam平臺2025年的最新數(shù)據(jù)或許印證了這一趨勢。
據(jù)外媒tech4gamers統(tǒng)計,在2025年Steam日活躍玩家數(shù)最高的前20款游戲中,AA級與獨立游戲占比高達40%。這意味著,近半數(shù)頭部作品并非出自傳統(tǒng)3A大廠,而是由規(guī)模較小的獨立團隊打造。這些高玩家基數(shù)表明,若大型開發(fā)商無法有效控制成本與規(guī)模,獨立游戲領域有望在數(shù)年內實現(xiàn)對3A市場的反超。
具體分析榜單可見,《Schedule 1》(峰值459,798)、《R.E.P.O.》(峰值271,571)及《雙影奇境》(峰值259,003)等獨立/AA級作品表現(xiàn)亮眼,玩家數(shù)超越多款3A游戲。
盡管卡普空的3A旗艦《怪物獵人:荒野》(峰值1,384,608)穩(wěn)居榜首,但其發(fā)售后頻遭詬病的性能問題也暴露了大廠困境,在線數(shù)驟減。其他上榜作品包括《天國:拯救2》(峰值256,206)和獨立游戲《Bongo Cat》(峰值194,508)。
對比鮮明的是,育碧大作《刺客信條:影》(峰值64,825)表現(xiàn)乏力,其玩家數(shù)甚至不及《師父》開發(fā)商Sloclap的小體量新作《開球!REMATCH》(峰值92,841)。同樣上榜的《劍星》(峰值192,078)雖超越一些獨立游戲,但整體榜單結構已清晰反映玩家偏好變化。
歷史數(shù)據(jù)顯示,隨著玩家興趣持續(xù)向中小型項目傾斜,Steam平臺上獨立游戲的收入已逼近3A級作品,你們對此怎么看呢,更喜歡3A大作還是獨立游戲呢?歡迎來評論區(qū)討論。

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