變化靈感源自《2001太空漫游》? 伊藤裕之暗示《最終幻想9》trance系統(tǒng)來源
- 來源:automaton-media
- 作者:3dm編譯
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Square Enix的《最終幻想9》近日迎來了其25周年紀(jì)念。盡管沒有多少關(guān)于重制版的消息,但《最終幻想9》的導(dǎo)演伊藤裕之在接受《Fami通》雜志采訪時,通過回顧原版游戲的開發(fā)歷程來紀(jì)念這一時刻。在諸多見解中,伊藤談到了《最終幻想9》中“幻化”(Trance)系統(tǒng)的起源。
“幻化”系統(tǒng)是《最終幻想9》中的極限技機制。在劇情層面上,它代表著強烈的情感涌動,能暫時提升個體內(nèi)在的潛能。在游戲玩法上,它是一種狀態(tài),能賦予角色提升的屬性以及角色專屬的特殊能力。當(dāng)角色的變化計量槽充滿時便會激活此狀態(tài),但該系統(tǒng)的運作有些難以預(yù)測且不易控制——計量槽會隨著每次敵人攻擊以隨機的幅度增長,并且它會自動激活,無法讓你將其“儲存”到你認(rèn)為需要的時候再使用。
這個系統(tǒng)的起源則更加神秘。當(dāng)被《Fami通》問及幻化機制是如何產(chǎn)生的時,伊藤出人意料地提到了斯坦利·庫布里克的《2001太空漫游》。他評論道:“在電影《2001太空漫游》中,當(dāng)那塊黑色石板——‘黑石’——出現(xiàn)時,猿人獲得了使用工具的能力。雖然這取決于解讀的角度,但我認(rèn)為這描繪的并非猿人被賦予了新能力,而是描繪了他們內(nèi)在固有的能力被喚醒。就好像是某種刺激激活了早已植入他們基因組中的某個程序。”
至于這如何與《最終幻想9》聯(lián)系起來,伊藤解釋道:“從游戲設(shè)計的角度看,角色的‘幻化’可能代表著他們在時間、地點和命運的指引下‘進化’的一刻。在這個意義上,從開發(fā)的角度來說,你可以認(rèn)為[幻化]系統(tǒng)是注定要誕生的東西?!北M管他的話(可能是有意)含糊其辭,但伊藤似乎暗示了《最終幻想9》的幻化系統(tǒng)與《2001太空漫游》之間既有概念上的聯(lián)系,也存在某種“偶然性”——即該機制是在游戲開發(fā)的時間、地點和條件下自然涌現(xiàn)出來的。

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