數(shù)毛社:《荒野大鏢客2》加入光追要更加困難
- 來源:wccftech
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
在《荒野大鏢客2》中實(shí)現(xiàn)光追將比在《那個游戲5》中更具挑戰(zhàn)性,原因包括游戲世界的多樣性。
在回答關(guān)于傳聞中的《荒野大鏢客2》次世代版本是否會在游戲中添加光線追蹤問題時,Digital Foundry的技術(shù)專家表示這確實(shí)有可能實(shí)現(xiàn),畢竟《那個游戲5》已經(jīng)在本世代主機(jī)和PC上加入了光線追蹤,說明RAGE引擎的老版本已經(jīng)被回溯性地加入了這一功能。
然而,《荒野大鏢客2》的世界多樣性也讓實(shí)現(xiàn)光線追蹤更加困難,與《那個游戲5》相比,游戲里有更多的植被,視覺反饋會有所不同。比如,《荒野大鏢客2》缺少大量的人造玻璃結(jié)構(gòu),游戲的世界大多是綠色和棕色,這會讓光線反彈效果顯得不那么明顯,更多體現(xiàn)的是光遮蔽(occlusion)而非鏡面反射。
即使R星認(rèn)為這些挑戰(zhàn)值得嘗試,也很可能不會完整實(shí)現(xiàn)所有光線追蹤特效,而是選擇部分適合的功能。比如,光線追蹤全局光照(RTGI)可以用來加強(qiáng)游戲目前的屏幕空間環(huán)境光遮蔽(SSAO),在靜態(tài)環(huán)境光基礎(chǔ)上加入隨時間變化的動態(tài)效果。光線追蹤環(huán)境光遮蔽(RTAO)也是一個適合的選項(xiàng)。至于光線追蹤陰影,可能意義不大,因?yàn)椤痘囊按箸S客2》本身的陰影質(zhì)量已經(jīng)非常出色。

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