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沒有靈魂的魂游?知名外媒僅給《明末:淵虛之羽》49分

時(shí)間:2025-07-23 11:33:41
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

國產(chǎn)類魂游戲《明末:淵虛之羽》評(píng)分現(xiàn)已解禁。IGN8分,MC均分76分。

其中,國外知名游戲媒體PC Gamer僅給出了49分的低分,并對(duì)《明末:淵虛之羽》進(jìn)行了較為嚴(yán)厲的批評(píng)。媒體認(rèn)為,該作在40多個(gè)小時(shí)的游戲流程中,盡管包含了大量Boss戰(zhàn)與NPC互動(dòng),卻整體缺乏對(duì)魂類玩法的創(chuàng)新,僅僅是“拙劣模仿了FromSoftware經(jīng)典動(dòng)作游戲的高光時(shí)刻”。

沒有靈魂的魂游?知名外媒僅給《明末:淵虛之羽》49分

評(píng)測指出,《明末:淵虛之羽》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)顯得沉悶乏味,關(guān)卡設(shè)計(jì)空洞,甚至連玩家角色的造型也被批評(píng)為“更像來自付費(fèi)外觀商店,而非扎根于明末背景的角色設(shè)定”。該媒體稱,游戲中的最佳抗性裝備甚至需要角色穿著內(nèi)衣上陣,令人難以在血腥肅穆的背景下感受到任何沉浸感。

盡管如此,評(píng)測也承認(rèn)游戲在戰(zhàn)斗機(jī)制上引入了一項(xiàng)頗具創(chuàng)意的設(shè)計(jì):玩家通過閃避或連擊可以積攢特殊能量,釋放強(qiáng)力技能,無需傳統(tǒng)魔力條限制。配合龐大的技能樹系統(tǒng),這一設(shè)計(jì)在部分Boss戰(zhàn)中帶來了接近《只狼》的戰(zhàn)斗節(jié)奏,形成了獨(dú)特的回合壓制與策略搭配。

沒有靈魂的魂游?知名外媒僅給《明末:淵虛之羽》49分

不過,這些亮點(diǎn)僅限于Boss戰(zhàn)部分。大多數(shù)普通戰(zhàn)斗被批為“形式單一、缺乏打擊感”,充斥著“重復(fù)出現(xiàn)的敵人和沒有意義的路徑探索”,而許多設(shè)計(jì)被認(rèn)為是直接從《黑暗之魂》、《血源詛咒》等魂系游戲中“照搬”而來。

評(píng)測進(jìn)一步指出,游戲中出現(xiàn)的毒霧區(qū)域、不斷復(fù)活的敵人、復(fù)雜錯(cuò)亂的梯子與木板迷宮等元素,與FromSoftware早期作品如“病村”區(qū)域幾乎如出一轍,卻未能融合進(jìn)游戲本身的世界觀和敘事邏輯,導(dǎo)致其更像是“混亂的虛幻引擎技術(shù)演示”而非一個(gè)具有鮮明文化特色的作品。

沒有靈魂的魂游?知名外媒僅給《明末:淵虛之羽》49分

“《明末:淵虛之羽》的設(shè)定本應(yīng)為玩家呈現(xiàn)一段充滿東方奇詭與末世氛圍的獨(dú)特旅程,但最終卻淪為模仿他人腳步的泛魂作品。它缺少一個(gè)屬于自己的靈魂。”

最后,媒體將其與同為國產(chǎn)作品的《黑神話:悟空》作出對(duì)比,認(rèn)為后者雖然同樣借鑒了魂類機(jī)制,但成功以中國神話與武術(shù)為核心構(gòu)建出了具有辨識(shí)度的世界;而《明末:淵虛之羽》在模仿中迷失方向,難以在眾多類魂游戲中脫穎而出。

沒有靈魂的魂游?知名外媒僅給《明末:淵虛之羽》49分

《明末:淵虛之羽》將于明日正式發(fā)售,屆時(shí)玩家是否認(rèn)同外媒觀點(diǎn),還需親自體驗(yàn)后再下定論。

0
6.1
已有226人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:505 Games
  • 發(fā)售:2025年7月24日(PC)
  • 開發(fā):Leenzee
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺(tái):PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:女性主角,類魂系列,動(dòng)作角色扮演,砍殺

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