- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Rockstar
- 發(fā)售:2026年5月26日(PS5)
- 開發(fā):Rockstar Games
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 多國
- 平臺(tái):PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:都市,開放世界,暴力,車輛作戰(zhàn)
前R星開發(fā)者認(rèn)為《GTA6》玩家更喜歡30幀細(xì)節(jié)
- 來源:insidergaming
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
即使《GTA6》無法達(dá)到60幀,它也將在2026年稱霸游戲市場(chǎng)。最近前R星資深開發(fā)者Obbe Vermeij表示,《GTA6》玩家可能更喜歡30幀細(xì)節(jié)。
Obbe Vermeij是R星前技術(shù)主管,曾參與《GTA》系列作品的開發(fā)。7月初,Vermeij稱《GTA7》因AI技術(shù)的應(yīng)用,制作成本將低于《GTA6》。現(xiàn)在他又提出一個(gè)觀點(diǎn):盡管許多玩家迫切期待60幀,但《GTA6》在30幀下的整體體驗(yàn)或許會(huì)更出色。
《GTA6》驚人的視覺效果一直備受關(guān)注,但也有許多人對(duì)該作在PS5和XSX/S主機(jī)上能否達(dá)到60幀感到擔(dān)憂。此前有傳聞稱《GTA6》或?qū)㈡i定30幀,而且PS5 Pro也很難穩(wěn)定達(dá)到60幀。
有人在推特上詢問Vermeij:“嘿,Vermeij,在你看來,為什么《GTA6》在基礎(chǔ)版主機(jī)上很難達(dá)到60幀”,他回復(fù)稱:“這是一種權(quán)衡。在30幀下可以渲染比60幀多一倍的多邊形數(shù)量。對(duì)于競(jìng)技動(dòng)作游戲來說,玩家肯定要追求高幀率,但對(duì)于《GTA》來說,玩家可能更喜歡視覺細(xì)節(jié)。
本質(zhì)而言,即便《GTA6》能達(dá)到60幀,30幀所帶來的更高畫質(zhì)保真度,也可能是真正享受R星作品的最佳方式。

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