- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2025
- 開發(fā):如龍工作室,Ryu Ga Gotoku Studio
- 語言:簡中 | 英文 | 日文 | 多國
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),復(fù)古
恐怖如斯!《如龍》工作室技術(shù)總監(jiān):一人多項(xiàng)目并行屬常態(tài)
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
在上周的任天堂直面會(huì)中,世嘉旗下RGG Studio宣布,《如龍:極》與《如龍:極2》將登陸Nintendo Switch 2平臺(tái),兩款作品將于2025年11月13日同步發(fā)售。
據(jù)介紹,這兩款作品為原作的高清重制版,首次登陸任天堂平臺(tái),進(jìn)一步擴(kuò)展了“如龍”系列在家用機(jī)領(lǐng)域的覆蓋范圍。
在宣布新平臺(tái)移植計(jì)劃后,RGG Studio技術(shù)總監(jiān) Yutaka Ito通過個(gè)人社交平臺(tái)X分享了關(guān)于團(tuán)隊(duì)開發(fā)結(jié)構(gòu)的說明。他表示,工作室的程序員通常會(huì)同時(shí)參與多個(gè)項(xiàng)目的開發(fā),無論是新作、移植還是重制,均由同一團(tuán)隊(duì)負(fù)責(zé)。這種“一體化”的協(xié)作方式,使得開發(fā)人員能夠跨項(xiàng)目參與,提升了整體效率。
“對我們來說,一個(gè)人同時(shí)參與三四個(gè)項(xiàng)目是非常正常的事情。雖然這在業(yè)內(nèi)并不常見,但對RGG Studio而言是標(biāo)準(zhǔn)流程。” Ito寫道。
據(jù)執(zhí)行制作人橫山昌義早前透露,RGG Studio目前約有300名員工,在開發(fā)高峰期通常有70至80人集中參與《如龍》系列的制作。除專門負(fù)責(zé)《超級猴子球》的團(tuán)隊(duì)外,其余員工會(huì)根據(jù)項(xiàng)目需求跨系列調(diào)配,具備較高的靈活性與效率。該工作方式也被認(rèn)為有助于緩解長期存在的“加班文化”問題,使團(tuán)隊(duì)能夠在不大幅擴(kuò)編的情況下完成多個(gè)項(xiàng)目的同步推進(jìn)。
當(dāng)前正值RGG Studio多線開發(fā)階段,除此次公布的移植作品外,工作室還在同步推進(jìn)新作《代號(hào):世紀(jì)》及一款新《VR戰(zhàn)士》項(xiàng)目,均預(yù)計(jì)于2025年東京電玩展期間公開更多消息。

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