《風(fēng)暴之門》IGN8分:繼承與革新并存的RTS新篇章
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,IGN發(fā)布了《風(fēng)暴之門》的媒體評測,并給出了8分好評。本作是由前暴雪開發(fā)者組建的Frost Giant Studios推出的即時戰(zhàn)略游戲。
IGN在評測中認(rèn)為,該作在保留經(jīng)典RTS核心玩法的同時,引入多項創(chuàng)新設(shè)計,展現(xiàn)出成為下一代競技RTS代表作的潛力。
游戲繼承了《星際爭霸》《魔獸爭霸》的節(jié)奏與風(fēng)格,同時在操作體驗(yàn)上進(jìn)行了多項優(yōu)化,如自動編隊、快速指令等,極大提升了操作流暢度。IGN指出,這些“品質(zhì)提升”設(shè)計讓游戲上手更順暢,也更具現(xiàn)代感。
在陣營設(shè)計上,人類先鋒陣營易上手但精通難,強(qiáng)調(diào)單位保留與操作;天族陣營的設(shè)計更清晰易懂;而地獄族則因機(jī)制重做移除標(biāo)志性“靈魂條”而略顯失色。
戰(zhàn)役模式方面,12關(guān)新劇情較搶先體驗(yàn)期間提升顯著,單位成長系統(tǒng)與道具設(shè)定豐富了玩法,但部分過場動畫及配音仍顯粗糙,非人類陣營缺乏戰(zhàn)役內(nèi)容也影響了整體敘事完整性。
IGN也指出,新手引導(dǎo)不足仍是短板,教學(xué)視頻滯后。同時,社區(qū)編輯器已初具規(guī)模,合作模式具備潛力但仍處于測試階段。
IGN總結(jié)稱,《風(fēng)暴之門》是一款“熟悉又新鮮”的RTS作品,雖仍有不足,但已展現(xiàn)出極強(qiáng)的競技基礎(chǔ)與發(fā)展?jié)摿Γ钊似诖湮磥肀憩F(xiàn)。

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