科樂美助力!《幻想水滸傳》動畫版使用游戲技術
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《幻想水滸傳》動畫版是對科樂美經(jīng)典游戲《幻想水滸傳II》的動畫改編。在最近接受《Fami通》采訪時,《幻想水滸傳》系列制作人內(nèi)藤瑠衣、動畫導演佐藤雄三,以及動畫制片人日野亮,分享了動畫制作團隊如何將科樂美的游戲技術運用到這部作品中的過程。
“科樂美動畫的一大賣點在于我們使用了游戲開發(fā)中的技術,”內(nèi)藤瑠衣表示,并舉例說明:“這次使用的動作捕捉室,原本是公司用于游戲開發(fā)的設施??茦访涝谟螒蜷_發(fā)中積累了豐富的技術經(jīng)驗,但要將這些經(jīng)驗轉化為動畫制作的能力,仍然是一個挑戰(zhàn)?!?
“佐藤導演長期致力于將數(shù)字技術應用于作品之中,他在這次項目中也花費了大量時間思考如何將我們的技術與他的創(chuàng)作風格相結合,以及如何更好地突出手繪動畫的魅力。”內(nèi)藤瑠衣補充道。
在本作動畫中,制作團隊運用了兩項科樂美動畫特有的技術。第一項是利用3D CG進行鏡頭測試。這項技術可以在3D環(huán)境中測試各種鏡頭運動,幾乎不受限制,從而增強動畫世界的沉浸感。最終的畫面會以手繪動畫形式呈現(xiàn)。日野亮制片人強調(diào),這部動畫將是一部“3D與2D手繪融合的混合型作品”。
第二項技術則是動作捕捉預演。制作團隊會先拍攝真實演員的動作,將其作為分鏡構圖和劇情演出安排的參考。佐藤雄三導演提到,為此他們還特別聘請了動作捕捉演員杉口英樹,他曾參與《最終幻想7:重制版》、《尼爾:機械紀元》和《如龍》等作品的動作捕捉與特技表演。
內(nèi)藤瑠衣還表示,動畫制作團隊也會接受游戲開發(fā)團隊的建議,尤其是在劇情方面,確保細節(jié)設定上的一致性。但與此同時,團隊也充分意識到,可能有很多觀眾是通過動畫首次接觸《幻想水滸傳》系列,因此本作并不會照搬游戲的全部內(nèi)容,而是在忠實于核心劇情的前提下,力求打造一部對新觀眾也友好的作品。
《幻想水滸傳》動畫預定于2026年播出。

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