知名主播徐靜雨力挺《明末》:未來類魂游戲的標桿
- 來源:B站
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日B站知名主播徐靜雨分享了他的《明末:淵虛之羽》游玩體驗。盡管他尚未通關(guān)游戲,卻已感受到《明末》深厚功力。他認為《明末》作為一款標準的類魂游戲,“已經(jīng)做到了站在巨人的肩膀之上,向更遠處瞭望。”
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徐靜雨表示《明末:淵虛之羽》相較于《黑暗之魂1》和《黑暗之魂3》,時代和技術(shù)的迭代已經(jīng)帶來很多新可能,后來者自然具備一定的技術(shù)優(yōu)勢。他表示《明末》是“魂系的正統(tǒng)精神續(xù)作”,游戲的箱庭式地圖設(shè)計延續(xù)了魂游精髓,某些方面甚至更出色。
《明末:淵虛之羽》在地圖設(shè)計上不僅有完整結(jié)構(gòu)和高自由度,還埋下了不少充滿“惡意”的巧思與驚喜。玩家游玩時需面對“惡意”設(shè)計。徐靜雨說:“哪怕因為某些設(shè)計惡意十足,甚至頻繁死亡,但這恰恰是魂系地圖的魅力所在。
此外《明末:淵虛之羽》一周目就開放全部地圖供玩家自由探索,這遠勝其他許多同類作品。從樂趣與難度平衡角度來看,《明末》地圖設(shè)計堪稱未來類魂游戲的風(fēng)向標,極具借鑒意義。
徐靜雨對《明末:淵虛之羽》戰(zhàn)斗系統(tǒng)給予高度評價,他認為《明末》的戰(zhàn)斗完勝《黑暗之魂1》《黑暗之魂3》?!逗诨辍窇?zhàn)斗風(fēng)格如今已略顯過時,而《明末》戰(zhàn)斗節(jié)奏更暢快,打擊感十足,同時兼具艱險與刺激感,并支持多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

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