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《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

時(shí)間:2025-08-09 06:53:54
  • 來源:dsogaming
  • 作者:3DM編譯
  • 編輯:豆角

外媒DsoGaming測(cè)試了《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC版的性能以及DLSS 4幀生成情況,該作采用虛幻5引擎,支持DLSS 4多幀生成功能。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

測(cè)試配置:

CPU:銳龍9 7950X3D

內(nèi)存:32GB,DDR5 6000Mhz

顯卡:RTX 4090/RTX 5080

系統(tǒng):Windows 10 64位

驅(qū)動(dòng):GeForce 580.88

由于《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC版沒有內(nèi)置跑分工具,因此外媒采用了Don Torrisi’s villa這一場(chǎng)景,這是《四海兄弟:故鄉(xiāng)》初期對(duì)PC要求最高的一個(gè),能給以上旗艦GPU足夠壓力和表現(xiàn)空間。

首先是RTX 4090

1080P/最高畫質(zhì)下,最低幀55FPS,竟然不到60,平均68FPS

2K/最高畫質(zhì)下,最低42FPS,平均51FPS

4K/最高畫質(zhì)下,最低31FPS,平均39FPS

可以看到在原生最高畫質(zhì)下,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》對(duì)硬件要求確實(shí)很高,連英偉達(dá)上世代卡皇RTX 4090也跪了

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

好消息是,你可以將畫質(zhì)調(diào)至“高”檔位,從而大幅提升性能。在“高”檔位下,原生2K分辨率下幀率遠(yuǎn)超60FPS。在4K分辨率下開啟DLSS 4畫質(zhì),幀率也能始終超過60FPS(72-78FPS)。外媒指出,這只是一次壓力測(cè)試。其他區(qū)域的表現(xiàn)會(huì)比這更好。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

然后是RTX 5080情況

RTX 5080在原生1080p/最高畫質(zhì)下,最低只有44FPS(比RTX 4090還低),平均55FPS,不到60幀。一旦分辨率提升到2K和4K,幀數(shù)就會(huì)下降。

即使開啟DLSS 4畫質(zhì),也無法在最高畫質(zhì)設(shè)置下達(dá)到4K分辨率60FPS。要想在4K/最高畫質(zhì)設(shè)置下達(dá)到60FPS,唯一的辦法就是開啟DLSS 4畫質(zhì)和幀生成。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》支持多幀生成(MFG)技術(shù)。可惜的是,這款游戲的效果不如《毀滅戰(zhàn)士:黑暗時(shí)代》或《FBC:Firebreak》。外媒快速移動(dòng)視角截取了一些截圖,可以清楚地看到許多視覺問題。尤其是第四張截圖,效果非常糟糕,馬兒和主角一部分貼圖消失了??偟膩碚f,這款游戲的多幀生成(MFG)技術(shù)存在嚴(yán)重問題,需要好好修復(fù)。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

雖然MFG存在上面提到的畫面問題,但它在平滑游戲性能方面表現(xiàn)相當(dāng)不錯(cuò)。在4K/最高畫質(zhì)下開啟DLSS 4畫質(zhì)模式和4倍MFG時(shí),我在RTX 5080上能夠完全享受游戲。盡管基礎(chǔ)幀率很低,但我并沒有遇到明顯的延遲卡頓問題,這讓我非常驚訝。這是少有的幾次在使用MFG時(shí)完全察覺不到延遲的情況之一。

所以,你可能會(huì)認(rèn)為現(xiàn)在的最佳體驗(yàn)就是DLSS 4質(zhì)量模式加MFG,對(duì)吧?可惜,對(duì)于想用DLSS 4超級(jí)分辨率(SR)的玩家來說,我們有個(gè)壞消息。遺憾的是,本作的DLSS 4 SR實(shí)現(xiàn)得很糟糕。目前來看,TSR的畫面效果甚至比DLSS更好。在我們的測(cè)試區(qū)域中,開啟DLSS 4時(shí),草地上有大量閃爍;而用TSR時(shí),畫面更穩(wěn)定、更銳利。植物、電纜和遠(yuǎn)處建筑物等物體的鋸齒感也更少。這是我第一次看到TSR在畫質(zhì)上擊敗DLSS 4。我在視頻里展示了這些問題,也已經(jīng)將情況反饋給英偉達(dá),希望他們能通過新驅(qū)動(dòng)或游戲補(bǔ)丁來解決。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》同樣支持AMD FSR 3.1。但在NVIDIA RTX 5080上,AMD FSR 3.1幀生成選項(xiàng)無法使用。這里有一張截圖?;蛟S游戲會(huì)在RTX 50系列顯卡上自動(dòng)鎖定AMD FSR 3.1幀生成?我不確定發(fā)生了什么。我只知道我可以用DLSS 4幀生成,但不能用AMD FSR 3.1幀生成。

《四海兄弟:故鄉(xiāng)》PC性能測(cè)試 RTX 4090已跪

總的來說,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》目前處于一個(gè)比較尷尬的狀態(tài)。原生分辨率下的最高畫質(zhì)幾乎沒人能流暢運(yùn)行——是的,即便是RTX 5090也不行。唯一能在這些設(shè)定下達(dá)到60FPS以上的方法,就是開啟DLSS 4和幀生成。但目前DLSS 4和多幀生成都有不少畫面問題。因此,目前最佳的游玩方式是使用TSR(而在本作中,TSR是無法與DLSS幀生成一起用的)。

0
5.5
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:2K Games
  • 發(fā)售:2025年8月8日
  • 開發(fā):Hangar 13
  • 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:第三人稱射擊,潛行

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