跟《星空》一樣!《四海兄弟:故鄉(xiāng)》被批加載過(guò)長(zhǎng)
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
近日,外媒Gamerant發(fā)文表示,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》盡管并非今年最具革新性的作品,但它的敘事深度和歷史背景的魅力使其值得玩家投入時(shí)間。然而,其頻繁的加載時(shí)間讓人感到厭煩。
文章指出,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》和《星空》雖然在游戲類型和背景設(shè)定上有顯著差異,但它們卻有一個(gè)共同的缺點(diǎn),那就是頻繁且令人厭煩的加載時(shí)間。自從《星空》推出以來(lái),盡管它為玩家提供了豐富的太空探索體驗(yàn),但慢速的加載時(shí)間和頻繁的加載屏幕仍然是玩家主要的批評(píng)點(diǎn)之一?!缎强铡分械募虞d時(shí)間打斷了游戲的節(jié)奏,讓玩家的探索體驗(yàn)變得十分沉悶。
同樣,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》的加載時(shí)間也未能避免這一問(wèn)題。在游戲的劇情推進(jìn)過(guò)程中,加載畫面頻繁出現(xiàn),依然對(duì)游戲的流暢性產(chǎn)生了影響。具體來(lái)說(shuō),游戲中的多個(gè)加載點(diǎn)打斷了玩家的游戲體驗(yàn),影響了故事的連貫性。與《星空》不同,《四海兄弟:故鄉(xiāng)》是一款以敘事為主的游戲,玩家在全身心投入到劇情時(shí),頻繁的加載時(shí)間無(wú)疑是一次不小的挫折。
值得注意的是,盡管《星空》和《四海兄弟:故鄉(xiāng)》都面臨著加載時(shí)間的問(wèn)題,但兩者使用的引擎不同。《星空》采用了Creation Engine 2,而《四海兄弟:故鄉(xiāng)》則使用了Unreal Engine 5。兩款游戲都試圖在技術(shù)層面提供更豐富的體驗(yàn),但加載時(shí)間的存在仍然是現(xiàn)代游戲中的一大難題。盡管技術(shù)不斷進(jìn)步,加載時(shí)間仍然是影響游戲流暢性的重要因素,尤其是在開放世界或敘事驅(qū)動(dòng)的游戲中。
外媒總結(jié)道,盡管《四海兄弟:故鄉(xiāng)》存在加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng)的缺點(diǎn),但它依然是一款具有深度和魅力的游戲。游戲中的劇情和角色塑造十分出色,西西里島的歷史背景也為游戲增色不少。對(duì)于喜歡歷史題材和犯罪劇情的玩家來(lái)說(shuō),這款游戲無(wú)疑是一種享受。

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