大失所望!育碧確認(rèn)《刺客信條:影》不會(huì)推出探索之旅模式
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
近日,育碧在社交媒體上舉辦了AMA問答活動(dòng),并向玩家確認(rèn),《刺客信條:影》將不會(huì)包含該系列廣受歡迎的“探索之旅”(Discovery Tour)模式。
在AMA環(huán)節(jié)中,有玩家詢問《刺客信條:影》是否會(huì)像《刺客信條:英靈殿》擁有“維京時(shí)代”探索之旅那樣,推出一個(gè)“日本探索之旅”。對(duì)此,一位開發(fā)人員回應(yīng)稱:“目前沒有開發(fā)類似‘維京時(shí)代’的‘日本探索之旅’的計(jì)劃?!?
開發(fā)人員解釋,團(tuán)隊(duì)決定將教育性內(nèi)容和歷史背景直接整合到游戲內(nèi)的“歷史百科”中。這意味著玩家可以在游玩主線游戲的過程中,直接查閱關(guān)于《刺客信條:影》背景——日本戰(zhàn)國時(shí)代——的各種歷史信息,而無需切換到單獨(dú)的探索之旅模式。
“在《刺客信條:影》中,我們決定將歷史百科直接整合到主線游戲中,以便所有玩家都能使用,”一位開發(fā)人員表示,“因此,與《刺客信條:奧德賽》或《刺客信條:英靈殿》等游戲相比,所有玩家都能在主游戲中直接獲取這些歷史信息?!?
“但回到你問題的核心,我們目前沒有在制作像‘維京時(shí)代’那樣的‘日本探索之旅’?!?
“探索之旅”模式首次亮相于2017年的《刺客信條:起源》。該模式允許玩家在無戰(zhàn)斗的環(huán)境下游覽游戲世界,同時(shí)提供關(guān)于游戲所依據(jù)時(shí)代的人物、地點(diǎn)和文化的詳細(xì)歷史背景和知識(shí),之后的《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:英靈殿》也都推出了各自的探索之旅版本。
自推出以來,探索之旅模式因其精心制作的細(xì)節(jié)以及對(duì)游戲本身及其背后歷史背景的深入教育性呈現(xiàn)而廣受贊譽(yù)。該模式甚至被一些學(xué)校課堂用于輔助歷史教學(xué),提供更詳盡的細(xì)節(jié)和視覺背景。
《刺客信條:影》已于今年早些時(shí)候登陸PC、PS5和Xbox Series X/S平臺(tái)。該作市場(chǎng)反響熱烈,截至7月,玩家數(shù)已達(dá)到500萬,考慮到其開發(fā)預(yù)算超過1億歐元,這一成功顯得尤為重要。
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