知名外媒評《失落之魂》:在眾多2A游戲中脫穎而出!
- 來源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
距離國產(chǎn)動作游戲《失落之魂》發(fā)售還有兩周時間。近日,知名外媒Gamingbolt發(fā)長文對游戲進行了深度分析。
外媒表示,《失落之魂》的視覺多樣性和富有情感的故事為其前景增添了光彩,而其戰(zhàn)斗系統(tǒng)才是UltiZero Games這款首作能夠躋身PS5頂級作品的關(guān)鍵。快速戰(zhàn)斗、流暢的動作和華麗的特效與鏡頭動態(tài)共同打造出引人注目的風(fēng)格,此外,戰(zhàn)斗與探索所使用的可定制技能系統(tǒng)使得游戲在視覺之外更具深度。
游戲的核心戰(zhàn)斗設(shè)計注重流暢度,動作如舞蹈般優(yōu)美,然而在節(jié)奏錯亂時也能給玩家?guī)韲谰奶魬?zhàn)。玩家控制的主角卡澤爾可以在戰(zhàn)場上迅速跳躍,鏈式劍擊和魔法攻擊連招,幾乎不間斷地進行高效輸出。卡澤爾能夠在空中攻擊敵人,并在攻擊過程中換武器,以近乎完美的精準度處理敵人。玩家可以隨時自定義技能組合,從而創(chuàng)造出連貫的攻擊模式,帶來不僅是視覺上的愉悅,還能為玩家提供真實的滿足感。
盡管戰(zhàn)斗系統(tǒng)節(jié)奏飛快,游戲更強調(diào)的是技能之間的配合而非純粹的操作技巧,這讓即使是新手玩家也能輕松上手。完美的時機會帶來額外的獎勵,UltiZero Games稱之為“Pursuit”機制。精準的攻擊與防守可以增強卡澤爾的力量,對敵人產(chǎn)生毀滅性的打擊。通過精確的招架,玩家能夠進行強力反擊;完美的躲避可以讓玩家瞬間反擊,攻擊后的爆發(fā)式打擊將使敵人陷入暴露狀態(tài),便于進行華麗的終結(jié)技。
除了戰(zhàn)斗,游戲在外部世界的探索也同樣充滿了自由與流暢感。外媒稱UltiZero Games顯然借鑒了失眠組的《蜘蛛俠》系列,在自由流暢的探索上也下足了功夫??蔂柲軌驘o障礙地穿越各種地形,刀鋒輕松切割巖石,滑行、沖刺、飛行、二段跳、跑墻等技能讓玩家能夠體驗到無阻礙的探索樂趣。
值得一提的是,游戲中的無縫銜接的過場動畫與實機游戲也給玩家?guī)砹肆鲿车捏w驗。比如,卡澤爾從滑行到后空翻避開爆炸,再進行平臺跳躍、懸掛、墻面跑動,甚至可以在墻面切割的瞬間飛向空中。
在視覺與操作方面,《失落之魂》顯得格外出色。游戲支持PlayStation 5的DualSense手柄的觸覺反饋和自適應(yīng)扳機。此外,屏幕震動和UI信息的震動進一步加深了混亂感,尤其在卡澤爾被敵人包圍、周圍充滿破壞的時刻。游戲還支持空間3D音效,增強了沉浸感。
然而,關(guān)于游戲的表現(xiàn)仍然存在一些問題。根據(jù)YouTube上發(fā)布的PS5原版畫面,不同的畫質(zhì)模式(性能模式與質(zhì)量模式)似乎并未完美實現(xiàn)。性能模式的60幀每秒并不穩(wěn)定,背景畫面出現(xiàn)模糊,這在游戲快速轉(zhuǎn)換鏡頭時尤為明顯。質(zhì)量模式則將幀率降至30fps,可能會影響游戲的流暢性??紤]到開發(fā)時間已相當長,玩家自然希望游戲能夠在發(fā)布時做到完美。
盡管如此,游戲依然展示了一個強大的基礎(chǔ),這也使《失落之魂》成為了一個值得關(guān)注的作品。
外媒總結(jié)道,盡管《失落之魂》仍有一些技術(shù)上的挑戰(zhàn),它的創(chuàng)意、流暢的戰(zhàn)斗系統(tǒng)和自由的探索方式,使其在眾多AA級游戲中脫穎而出。隨著發(fā)布的臨近,這款游戲有望成為PS5平臺上一顆閃亮的新星。

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