玩家對(duì)《龍騰世紀(jì):起源》續(xù)作期待損害了2代口碑
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
在近期與MrMattyPlays的訪談中,前BioWare制作人馬克·達(dá)拉談到:玩家對(duì)《龍騰世紀(jì)2》作為《龍騰世紀(jì):起源》正統(tǒng)續(xù)作的期待,或許損害了這部更具實(shí)驗(yàn)性作品首發(fā)時(shí)的口碑。
“若論最令我自豪的項(xiàng)目,從許多層面看我會(huì)選擇《龍騰世紀(jì)2》?!边_(dá)拉在訪談中表示,“并非因它是我制作過(guò)的最佳游戲,而是因?yàn)槲覀冺斨鴩?yán)苛的時(shí)間限制完成了它,我為團(tuán)隊(duì)在有限時(shí)間內(nèi)達(dá)成的成果深感驕傲。”
當(dāng)MrMattyPlays追問(wèn)達(dá)拉如何評(píng)價(jià)《龍騰世紀(jì)2》毀譽(yù)參半(但近年口碑逐漸回升)的歷史地位時(shí),他坦言:“《龍騰世紀(jì)2》首發(fā)時(shí)遭遇的輿論困境,很大程度上源于我們未能讓玩家對(duì)變革做好心理準(zhǔn)備。這恰恰是其口碑能隨時(shí)間修復(fù)的原因之一?!?
“當(dāng)玩家在五年、十年甚至十四年后重新審視這部作品,他們能以全新視角評(píng)價(jià)其獨(dú)立價(jià)值。問(wèn)題在于當(dāng)初我們將其命名為《龍騰世紀(jì)2》,并宣稱‘可直接對(duì)比《龍騰世紀(jì):起源》’,導(dǎo)致玩家體驗(yàn)后產(chǎn)生‘這根本不是《起源》續(xù)作’的落差感——它確實(shí)不是。但我們未能有效引導(dǎo)玩家接受這個(gè)事實(shí)?!?
《龍騰世紀(jì)2》的開(kāi)發(fā)周期短得驚人:不足16個(gè)月,與《起源》的漫長(zhǎng)孵化期及當(dāng)今3A游戲至少三年的開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn)形成尖銳對(duì)比。
倉(cāng)促開(kāi)發(fā)導(dǎo)致游戲出現(xiàn)大量場(chǎng)景復(fù)用(玩家會(huì)在終章與邪教徒戰(zhàn)斗的倉(cāng)庫(kù)里認(rèn)出序章暴打黑幫的場(chǎng)地),以及重復(fù)利用波次敵人設(shè)計(jì)的遭遇戰(zhàn)——這使得本作極具特色的角色塑造和即時(shí)暫停戰(zhàn)斗系統(tǒng)未能充分發(fā)揮。
但達(dá)拉點(diǎn)出了《龍騰世紀(jì)2》最令我欣賞的特質(zhì):它更似一部《龍騰世紀(jì)》外傳,如同以塞達(dá)斯大陸為背景的三季電視劇,而非《起源》或后續(xù)《審判》《影障守護(hù)者》那般拯救世界的宏大史詩(shī)。
玩家得以見(jiàn)證同一地點(diǎn)與角色群跨越十年光陰的演變。盡管場(chǎng)景有限,柯克沃爾仍成為電子游戲中令人難忘的真實(shí)都市;本作角色塑造更是BioWare史上最出色的群像之一。
對(duì)于這家總被評(píng)價(jià)“主線劇情不如支線與角色出彩”的工作室而言,制作一部完全聚焦支線故事與角色的游戲堪稱神來(lái)之筆。這不禁讓人再度懷念夭折的“喬普林計(jì)劃”——代號(hào)為初版《龍騰世紀(jì)4》的項(xiàng)目,原定聚焦提溫特帝國(guó)的都市劫案。
反觀《龍騰世紀(jì):審判》追求成為《龍騰世紀(jì):起源2》,《影障守護(hù)者》又試圖延續(xù)《審判》的框架,最終皆未超越前作。過(guò)多環(huán)游世界、拯救蒼生的冒險(xiǎn)劇情,稀釋了塞達(dá)斯大陸曾令人神往的神秘感與史詩(shī)格局——這種特質(zhì)在《起源》與《龍騰世紀(jì)2》的聚焦敘事中尤為突出。
訪談中達(dá)拉還提及,《龍騰世紀(jì)》最初甚至未被規(guī)劃為完整系列;《影障守護(hù)者》的瘋狂開(kāi)發(fā)周期則使其本質(zhì)成為“四個(gè)游戲縫合成一體”的作品。

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