祖宗之法 《寶可夢傳說 Z-A》中毒場外扣血機制回歸
- 來源:gamerant
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《寶可夢傳說 Z-A》將于10月16日發(fā)售,游戲?qū)⒅匦乱霊?zhàn)斗外的中毒傷害機制。雖然中毒狀態(tài)仍可通過道具或?qū)毧蓧糁行闹斡?,但?zhàn)斗外持續(xù)扣血的設(shè)定已缺席多個世代。
在寶可夢系列中,部分招式或特性會引發(fā)異常狀態(tài),對目標(biāo)產(chǎn)生不同削弱效果。中毒與灼傷會持續(xù)造成傷害,而灼傷還會額外降低寶可夢的物理攻擊力。睡眠、麻痹與冰凍雖不造成持續(xù)傷害,但會令寶可夢無法行動。系列傳統(tǒng)中,解毒藥或萬能藥等道具,以及寶可夢中心均可解除異常狀態(tài)。
隨著《寶可夢傳說 Z-A》詳情在社交媒體傳播,2025年寶可夢世錦賽現(xiàn)場試玩的訓(xùn)練家@MunchingOrange發(fā)現(xiàn)關(guān)鍵細節(jié)。他在社交平臺發(fā)布的試玩視頻顯示,中毒狀態(tài)將在戰(zhàn)斗結(jié)束后持續(xù)生效——電龍與小箭雀每3秒損失1點HP,但扣血不會導(dǎo)致寶可夢瀕死。
視頻還證實,精靈球中的寶可夢不會承受戰(zhàn)斗外中毒傷害,僅場上活躍單位受影響。該機制自《寶可夢黑/白》后首度回歸,而早期作品如《紅/綠》中,中毒甚至可能導(dǎo)致寶可夢瀕死,并伴隨屏幕特效提示。
目前尚不確定灼傷狀態(tài)是否同樣適用戰(zhàn)斗外扣血機制。鑒于本作以重構(gòu)的密阿雷市為舞臺,游戲還將對哪些機制進行調(diào)整仍待觀察。

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