前育碧總監(jiān)稱《刺客信條》系列體量膨脹是防二手交易
- 來源:mynintendonews
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《刺客信條》作為長青游戲IP,最新作《刺客信條:影》仍保持著銷量與口碑雙豐收。相比Xbox 360和PS3時代的早期作品,如今該系列不僅體量膨脹,更融入了大量RPG元素。
前育碧創(chuàng)意總監(jiān)Alex Hutchinson近日揭秘:這種轉變實則是公司為阻止玩家快速轉賣游戲給GameStop的“防二手”策略,開發(fā)團隊曾被迫通過注水內容延長玩家留存時間。
“當時育碧內部施加巨大壓力,要求我們必須‘讓光盤留在主機里’——本質上就是延緩二手交易,因為GameStop是唯一從中獲利的渠道?!盚utchinson透露,“在多人模式始終不溫不火的背景下,管理層要求設計師增加游戲時長,因為這是看起來是最‘合適’的解決方案。”
“這是我能想到唯一成功轉型游戲類型卻未流失受眾的系列,雖冒險但確實奏效。不過對于這個近乎年貨化的IP,我一直覺得這是個古怪決定?!彼a充道,“當我想到玩家要消化200小時的《刺客信條》內容時,不禁懷疑他們次年還會期待新作嗎?所幸大幅變更的故事背景和主角讓每代作品保持新鮮感,但作為動作冒險游戲愛好者,我確實懷念沒有數(shù)值堆砌的舊時光?!?

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