《無主之地4》總監(jiān)稱:構(gòu)建自由度對標(biāo)《博德之門3》
- 來源:techtroduce
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
《無主之地4》首席角色設(shè)計師Nick Thurston近日透露,這款即將上市的射擊掠奪游戲竟從CRPG大作《博德之門3》中獲得了關(guān)鍵啟發(fā)。盡管Gearbox的招牌系列與拉瑞安工作室的CRPG風(fēng)格迥異,開發(fā)團(tuán)隊(duì)仍借鑒了《博德之門3》等RPG的角色成長自由度,重塑本作的職業(yè)系統(tǒng)。
在近期Polygon專訪中,Thurston坦言團(tuán)隊(duì)希望擺脫前作中某些角色“一招鮮”的設(shè)計局限。他特別稱贊《博德之門3》和《流放之路》讓玩家能自由實(shí)驗(yàn)不同流派的做法:“作為一個極致配裝愛好者,我享受按照自己節(jié)奏打造終極build的過程——但前作有些角色可塑性太單一了?!?
這種新設(shè)計哲學(xué)將顯著改變多人合作體驗(yàn)。過去選擇相同角色的玩家往往殊途同歸,而《無主之地4》中,同一個秘藏獵人將能發(fā)展出截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格?!跋胂笏奈煌婕叶歼x阿蒙,卻能玩出四種流派——這才是我心中的理想狀態(tài)?!盩hurston舉例道。
《無主之地4》將于9月12日登陸PS5/Xbox/PC(Steam和Epic),Switch 2版則將于2025年10月3日發(fā)售。

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