你也跳過(guò)人生? 《無(wú)主之地4》開(kāi)發(fā)者稱跳過(guò)對(duì)話可能損壞游戲
- 來(lái)源:thegamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:xixi
《無(wú)主之地4》的核心玩法可歸結(jié)為兩件事:找槍與射怪。二者相得益彰——找到更好的槍意味著更爽快的射擊體驗(yàn)。這套簡(jiǎn)單卻高效的組合拳奠定了整個(gè)系列的樂(lè)趣根基。然而,總有些因素會(huì)阻礙玩家踐行核心玩法——比如被迫聽(tīng)著NPC發(fā)布任務(wù)時(shí)的長(zhǎng)篇大論。
盡管開(kāi)發(fā)商已確保劇本不像前作那樣充斥著鬧劇式對(duì)白,但玩家仍要耐著性子聽(tīng)完才能繼續(xù)推進(jìn)。游戲總監(jiān)格雷姆·蒂明斯解釋道,之所以未設(shè)置對(duì)話跳過(guò)功能,是因?yàn)檫@會(huì)破壞游戲的核心運(yùn)行機(jī)制。
當(dāng)有人在社交媒體分享自制"跳過(guò)對(duì)話"模組視頻并質(zhì)疑開(kāi)發(fā)商時(shí),蒂明斯直接回應(yīng):"使用這類模組需謹(jǐn)慎,跳過(guò)對(duì)話可能導(dǎo)致任務(wù)狀態(tài)異常且無(wú)法修復(fù)。"這位創(chuàng)意總監(jiān)坦言,"由于對(duì)話系統(tǒng)與任務(wù)系統(tǒng)的深度耦合,實(shí)現(xiàn)跳過(guò)功能遠(yuǎn)比表面看來(lái)復(fù)雜危險(xiǎn)——?jiǎng)e問(wèn)我是怎么知道的。"
因此,玩家們只能繼續(xù)聆聽(tīng)凱洛斯星居民那些瘋癲的絮語(yǔ),然后沖向地圖標(biāo)記點(diǎn),繼續(xù)踐行找槍射怪的永恒真理。

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