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微軟宣布新技術(shù):游戲啟動時間暴減85%!

時間:2025-08-22 10:43:18
  • 來源:快科技
  • 作者:黑白
  • 編輯:TPJ

微軟宣布了一項名為“Advanced Shader Delivery(高級著色器傳輸)”的新功能。

微軟表示,這項功能對游戲啟動性能提升幅度相當可觀,以《宣誓》為例,該技術(shù)使游戲啟動時間縮短了85%。

微軟宣布新技術(shù):游戲啟動時間暴減85%!

微軟解釋稱,游戲在首次啟動時加載時間長且容易卡頓,是因為圖形著色器需要先進行編譯,然后緩存起來供后續(xù)使用,這一過程會對資源造成負擔,從而拖慢游戲速度。

為了解決這一問題,Xbox與AMD合作開發(fā)了高級著色器傳輸技術(shù),該技術(shù)基本上是在游戲下載時預先編譯著色器并交付。

這意味著在游戲首次啟動時對資源的壓力會減少,從而降低了卡頓和其他性能問題的可能性。

微軟宣布新技術(shù):游戲啟動時間暴減85%!

在技術(shù)實現(xiàn)方面,DirectX團隊找到了一種方法來收集著色器數(shù)據(jù),游戲用于與GPU交互以實現(xiàn)游戲中諸如光照、紋理、物理等效果的數(shù)據(jù),并將其打包為狀態(tài)對象數(shù)據(jù)庫(SODB)。

然后,該對象與云端編譯器中的游戲數(shù)據(jù)結(jié)合,存儲為預編譯著色器數(shù)據(jù)庫(PSDB),該數(shù)據(jù)庫通過Xbox商店分發(fā),這意味著著色器數(shù)據(jù)已經(jīng)存儲在緩存中,無需在游戲運行時進行編譯。

目前,高級著色器傳輸技術(shù)主要面向即將到來的掌機,但微軟計劃在9月發(fā)布一個AgilitySDK,以便其他開發(fā)者、硬件合作伙伴和商店可以利用這項技術(shù)。

而且開發(fā)者無需在單個游戲中進行任何更改以適應該技術(shù),因為微軟計劃直接在游戲引擎中實現(xiàn)它。

微軟宣布新技術(shù):游戲啟動時間暴減85%!

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