跑酷革新!《刺客信條:影》官方發(fā)布開發(fā)者問答匯總
- 來源:TwistedVoxel
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
育碧開發(fā)團隊近日通過游戲社區(qū)與玩家互動,針對《刺客信條:影》的設(shè)計理念與系列未來走向進行了深入探討。助理游戲總監(jiān)Simon、實時制作人Andre與關(guān)卡設(shè)計總監(jiān)Luc共同回應(yīng)了社區(qū)提問,內(nèi)容涵蓋跑酷機制、發(fā)售後內(nèi)容、動態(tài)系統(tǒng)及系列傳承等核心議題。
關(guān)于跑酷系統(tǒng),Simon確認團隊正在開發(fā)“有趣的跑酷內(nèi)容”,但具體細節(jié)需待臨近發(fā)售時公布。針對擴展內(nèi)容,開發(fā)組表示目前僅專注于《淡路之爪》DLC,但保留根據(jù)玩家需求追加內(nèi)容的可能性。敘事方面,開發(fā)者暗示未來更新可能深入探索刺客與圣殿騎士的沖突,并準備了一些劇情驚喜。
Andre指出《刺客信條:幻景》對《影》的開發(fā)產(chǎn)生顯著影響,尤其在跑酷設(shè)計方面,同時強調(diào)女主人公奈緒江的運動風(fēng)格具有獨特設(shè)計理念。他同時談及動態(tài)季節(jié)系統(tǒng),表示若其他開發(fā)團隊認可該設(shè)計,未來作品可能會繼續(xù)沿用。Luc則重申刺客與圣殿騎士的沖突始終是系列核心要素,發(fā)售後將繼續(xù)深化相關(guān)劇情。
針對玩家提出的暴擊率統(tǒng)計界面等品質(zhì)功能需求,Andre回應(yīng)稱目前團隊優(yōu)先專注于對游戲體驗有直接影響的改進項,統(tǒng)計界面并非當前開發(fā)重點。
《刺客信條:影》已登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S、Windows及macOS平臺,iPadOS版本計劃稍后推出。本作以16世紀日本戰(zhàn)國時代為背景,講述女忍者藤林奈緒江與非洲武士彌助在亂世中的冒險故事。

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