肖恩·萊登:《瑞奇與叮當(dāng)》的PS4重啟曾存在內(nèi)部阻力
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
曾帶領(lǐng)PlayStation平臺(tái)迎來(lái)最輝煌時(shí)代的高管肖恩·萊登表示,當(dāng)初在PS4主機(jī)上重啟《瑞奇與叮當(dāng)》系列時(shí),內(nèi)部曾存在一些阻力。
這對(duì)標(biāo)志性的動(dòng)作平臺(tái)游戲搭檔在PS4主機(jī)創(chuàng)下銷售紀(jì)錄之前經(jīng)歷了一段短暫的沉寂,最終于2016年回歸——推出的新作既是對(duì)系列首部作品的重新演繹,也與同年上映的同名動(dòng)畫(huà)電影相聯(lián)動(dòng)。
在接受采訪時(shí),萊登提到批準(zhǔn)這個(gè)項(xiàng)目的過(guò)程并不順利:“當(dāng)時(shí)是我拍板決定在PS4上開(kāi)發(fā)《瑞奇與叮當(dāng)》,但營(yíng)銷和銷售部門的人都在說(shuō):‘沒(méi)人想玩《瑞奇與叮當(dāng)》這種老游戲了。’”
萊登說(shuō)服其他部門的方式是引用市場(chǎng)數(shù)據(jù)——“雖然我不太喜歡過(guò)度依賴數(shù)據(jù),但這次的數(shù)據(jù)很有用”——數(shù)據(jù)顯示,僅有約20%甚至更少的PS4玩家知道《瑞奇與叮當(dāng)》這個(gè)品牌。萊登說(shuō):“也就是說(shuō)80%的玩家都不了解它,所以對(duì)他們而言,這根本不是老游戲,而是一款新游戲。而且好游戲永遠(yuǎn)是好游戲。”
萊登用這個(gè)故事解釋了為什么他至今仍會(huì)批準(zhǔn)像《杰克與達(dá)斯特》這樣如今已小眾的系列作品重啟。此外,他還談到了其他處于休眠狀態(tài)的PlayStation IP,包括《教團(tuán)1886》《海豹突擊隊(duì)》和《全明星大亂斗》。他認(rèn)為這款格斗游戲“有其價(jià)值”,但在當(dāng)時(shí)完全沒(méi)能達(dá)到《任天堂明星大亂斗》的水準(zhǔn)。

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