RMT不僅危害游戲平衡性 日媒消息稱還會被利用洗錢
- 來源:外媒
- 作者:3DM編譯
- 編輯:陶笛
游戲中的RMT(真實金錢交易)行為如今屢見不鮮,當然多數(shù)游戲運營商是堅決禁止的,那么,除了會影響游戲平衡性,據(jù)日媒綜合報道,已經(jīng)有大量實質(zhì)證據(jù)顯示還會被犯罪集團來利用參與洗錢。
·支持RMT的玩家們的理由很簡單,“時間就是金錢,我的朋友!”,用現(xiàn)實的金錢換取游戲中的大量重復時間似乎無可厚非,當然,這也培養(yǎng)出來大量的游戲代練、工作室之類的專職玩家,不可避免的影響到正常玩家的資源獲取,這也是游戲運營商堅決取締的重要原因。
·問題來了,RMT的危害可遠遠不止于此,根據(jù)現(xiàn)實案例,日本警視廳統(tǒng)計截止到2025年7月,已經(jīng)查獲20~69歲的RMT受理方12人存在計算機詐騙犯罪行為,其中世嘉、SE等游戲巨頭因為詐騙損失超過3000萬日元。
·還有更具有危害性的犯罪關(guān)聯(lián),根據(jù)神奈川警署的通告,2024年時就破獲了一起涉嫌通過RMT洗錢的大型案件,專門運營RMT的中國籍男女三人,使用非法手段獲得別人的信用卡情報,購買游戲道具后在網(wǎng)上倒賣,獲得8億日元收益后再購買日本地區(qū)的限定偶像周邊,然后倒賣給中國用戶,成功實現(xiàn)了洗錢的流程。
·或許那些仍然支持RMT和還在參與RMT行為的玩家不以為然,不過不可否認的是,你們已經(jīng)不知不覺成為頂端黑色產(chǎn)業(yè)鏈的犯罪行為的底層打手了。

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