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虛幻5游戲優(yōu)化問(wèn)題頻出 Epic老大回應(yīng):開發(fā)商的錯(cuò)

時(shí)間:2025-08-28 08:53:44
  • 來(lái)源:playground
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:liyunfei

盡管虛幻5引擎融入了多項(xiàng)提升游戲視覺(jué)表現(xiàn)的前沿技術(shù),卻始終面臨嚴(yán)峻的性能問(wèn)題,采用該引擎開發(fā)的游戲鮮少能擺脫性能相關(guān)批評(píng)。然而Epic Games卻將這些問(wèn)題歸咎于游戲開發(fā)商。

虛幻5游戲優(yōu)化問(wèn)題頻出 Epic老大回應(yīng):開發(fā)商的錯(cuò)

近日Epic首席執(zhí)行官蒂姆?斯維尼(Tim Sweeney)表示,問(wèn)題并非出自引擎本身,而是開發(fā)商對(duì)游戲優(yōu)化方式存在偏差。他認(rèn)為許多開發(fā)商犯了一個(gè)關(guān)鍵錯(cuò)誤:開發(fā)初期過(guò)度專注于強(qiáng)大的硬件,而將優(yōu)化工作留到后期,實(shí)際上優(yōu)化本應(yīng)從項(xiàng)目啟動(dòng)階段就納入核心流程。

他說(shuō):“性能問(wèn)題的主要根源在于開發(fā)順序的錯(cuò)位。不少開發(fā)商優(yōu)先為高端硬件開發(fā)內(nèi)容,把優(yōu)化和低配測(cè)試留到最后。最理想的做法是優(yōu)化工作應(yīng)盡早啟動(dòng),在游戲內(nèi)容完全制作完成之前就該開始?!?

虛幻5游戲優(yōu)化問(wèn)題頻出 Epic老大回應(yīng):開發(fā)商的錯(cuò)

為幫助開發(fā)商解決性能問(wèn)題,Epi宣布了兩項(xiàng)舉措:一是推出更強(qiáng)大的“自動(dòng)優(yōu)化程序”,承諾通過(guò)該工具提升引擎運(yùn)行效率。二是開展“開發(fā)者教育”,強(qiáng)調(diào)從項(xiàng)目早期就進(jìn)行優(yōu)化的重要性。

斯維尼補(bǔ)充道:“如今的游戲比十年前復(fù)雜得多,僅靠引擎層面解決所有性能問(wèn)題并非易事,引擎廠商與游戲開發(fā)商之間的協(xié)作至關(guān)重要。我們正將《堡壘之夜》的優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)整合到虛幻引擎中,助力游戲在低配PC上實(shí)現(xiàn)更好的運(yùn)行效果?!?

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