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卡普空稱《怪物獵人:荒野》銷量遇冷是因為PS5太貴

時間:2025-09-02 10:01:09
  • 來源:外媒
  • 作者:3dm編譯
  • 編輯:文木川

卡普空憑借《怪物獵人:荒野》在2025年2月發(fā)售后的一個月內(nèi),實現(xiàn)了全球銷量1000萬份的驚人成績,創(chuàng)下了公司有史以來最快的銷售記錄,為其持續(xù)十多年的強(qiáng)勁業(yè)績再添亮點。

卡普空稱《怪物獵人:荒野》銷量遇冷是因為PS5太貴

近期社長辻本春弘接受Nikkei Gaming采訪時明確指出,公司未來的一個核心戰(zhàn)略是如何最大化新作發(fā)售初期的銷量。他們認(rèn)識到,強(qiáng)勁的首發(fā)勢頭能為游戲后續(xù)長期的銷售表現(xiàn)定下基調(diào),從而顯著提升作品的總生命周期價值。

此次成功并非偶然??ㄆ湛绽谩豆治铽C人:世界》積累的2850萬用戶數(shù)據(jù),進(jìn)行了精準(zhǔn)的靶向營銷。同時,公司多年來打造的系列品牌價值和高質(zhì)量口碑,為高定價策略提供了堅實基礎(chǔ)。

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辻本社長特別強(qiáng)調(diào),高昂的硬件成本是影響游戲進(jìn)一步擴(kuò)張的最大障礙。他將此稱為“PS5門檻”——主機(jī)加游戲及訂閱服務(wù)的初始投入約10萬日元(約500美元),這對年輕玩家等群體構(gòu)成了較高的消費(fèi)門檻。這一情況在全球市場普遍存在。

卡普空稱《怪物獵人:荒野》銷量遇冷是因為PS5太貴

認(rèn)識到硬件門檻的限制后,卡普空計劃通過靈活的定價策略和全年持續(xù)的促銷活動來吸引更多用戶。同時,辻本社長提到更親民的Nintendo Switch2市場反響熱烈,這暗示了卡普空未來或?qū)⑼ㄟ^多平臺發(fā)行策略來突破“PS5門檻”的束縛,觸達(dá)更廣泛的玩家群體。

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8.7
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2025年2月28日(PC)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:合作,狩獵

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