32GB內(nèi)存將成為游戲玩家主流配置 占比已達(dá)35%
- 來(lái)源:手機(jī)中國(guó)
- 作者:手機(jī)中國(guó)
- 編輯:liyunfei
據(jù)Valve發(fā)布的2025年8月Steam硬件調(diào)查數(shù)據(jù),配備32GB內(nèi)存的PC正快速逼近16GB機(jī)型,有望在今年內(nèi)實(shí)現(xiàn)反超,成為平臺(tái)最主流的內(nèi)存配置。
最新統(tǒng)計(jì)顯示,當(dāng)前使用32GB內(nèi)存的Steam玩家占比已達(dá)36.46%,而16GB內(nèi)存的用戶占比為41.88%,兩者差距已收窄至不足6個(gè)百分點(diǎn)。
相較之下,今年3月時(shí),16GB內(nèi)存仍以43.12%的份額占據(jù)主導(dǎo),32GB僅為32.85%。
這一持續(xù)收窄的趨勢(shì)表明,32GB內(nèi)存正加速普及,預(yù)計(jì)在2025年底前將正式取代16GB,成為Steam玩家的標(biāo)配。
這一硬件升級(jí)趨勢(shì)的背后,是DDR5內(nèi)存價(jià)格的持續(xù)走低和新一代PC平臺(tái)的廣泛普及。
隨著主流主板全面轉(zhuǎn)向DDR5,市場(chǎng)上單條16GB內(nèi)存已成為基本配置,雙通道32GB(16GB x 2)也因此成為新裝機(jī)用戶的默認(rèn)選擇。
此外,近年來(lái)大型3A游戲?qū)ο到y(tǒng)資源的需求不斷攀升,部分高畫(huà)質(zhì)游戲在加載場(chǎng)景或運(yùn)行MOD時(shí)對(duì)內(nèi)存占用顯著增加,促使更多玩家主動(dòng)選擇更大容量?jī)?nèi)存以保障流暢體驗(yàn)。
總體來(lái)看,PC游戲玩家的硬件配置正向更高容量、更強(qiáng)性能的方向演進(jìn),內(nèi)存規(guī)格的升級(jí)正是這一趨勢(shì)的顯著體現(xiàn)。

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