- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Team Cherry
- 發(fā)售:2025年9月4日(PC)
- 開發(fā):Team Cherry Games
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:獨(dú)立,類銀河戰(zhàn)士惡魔城
IGN簡(jiǎn)評(píng)《絲之歌》:對(duì)話保持高水準(zhǔn) 整體超越前作!
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
《空洞騎士:絲之歌》在公布六年后終于迎來(lái)發(fā)售日。由于本次《絲之歌》并沒(méi)有給媒體送評(píng),因此IGN目前只給出了簡(jiǎn)評(píng),一起來(lái)看看吧!
IGN評(píng)測(cè)員在文中表示,自己只玩了三個(gè)小時(shí),就已經(jīng)被它深深震撼。這部萬(wàn)眾期待的續(xù)作幾乎沒(méi)有給人任何適應(yīng)時(shí)間,很快就讓自己迷失在續(xù)作的世界中。與前作那段頗具壓迫感的前期區(qū)域不同,《絲之歌》縮短了鋪墊,更快地為玩家提供分支道路和探索工具,讓人能夠更自信地投入冒險(xiǎn)。雖然現(xiàn)在還無(wú)法全面判斷技能、能力等改動(dòng)的長(zhǎng)期影響,或是這片新大陸究竟有多龐大,但我的初步印象是,它完全有望達(dá)到人們?yōu)槠湓O(shè)下的極高期待。
最直觀的變化在于主角大黃蜂。與前作中沉默寡言的小騎士不同,她個(gè)性鮮明,會(huì)與遇到的蟲子交流。作者本擔(dān)心這會(huì)削弱系列獨(dú)有的安靜氛圍,但大黃蜂整體依然沉穩(wěn)內(nèi)斂,雖然自信且樂(lè)于直言,卻仍保持一定的距離感,讓其他角色承擔(dān)了大部分對(duì)話。這種轉(zhuǎn)變不僅沒(méi)有破壞氛圍,反而增添了魅力。對(duì)話質(zhì)量依舊保持高水準(zhǔn),詩(shī)意而不矯飾,兼顧深刻與幽默。例如,一名朝圣者對(duì)著大門唱歌試圖將其打開,結(jié)果其實(shí)是你找到機(jī)關(guān)才真正解開,但他卻搶下了功勞。正是這種細(xì)膩的寫作和細(xì)節(jié)關(guān)注,讓《絲之歌》延續(xù)了前作的獨(dú)特魅力。
自定義系統(tǒng)同樣令人期待。賦予能力的護(hù)符如今按顏色分類,玩家需要在效果重疊時(shí)做出取舍。這套系統(tǒng)可能會(huì)存在“偽選擇”或某些路線明顯優(yōu)于其他的風(fēng)險(xiǎn),但如果平衡得當(dāng),就能帶來(lái)極為多樣化的玩法構(gòu)筑。
當(dāng)然,挑戰(zhàn)依舊存在。游戲引入了名為“念珠”的貨幣,死亡時(shí)會(huì)全部掉落,必須回到死亡地點(diǎn)才能取回,這一設(shè)定類似尸體回收。敵人難度較高,如果貿(mào)然深入探索,很容易被迫走這段路。不過(guò),游戲提供了緩沖手段,例如可用消耗品儲(chǔ)存額外念珠、減少死亡損失,且并非所有解鎖都與這一資源綁定,相比前作更能減輕挫敗感。地圖系統(tǒng)也有所優(yōu)化。在《絲之歌》中,你更早就能在必經(jīng)之路上遇到這些功能,大幅減輕了前期的不便,卻依然保留了初探未知區(qū)域的刺激感。
作者總結(jié)道,雖然還處于初期體驗(yàn),但自己幾乎迫不及待想繼續(xù)游玩?!督z之歌》既沒(méi)有徹底推翻前作的基礎(chǔ),但也沒(méi)有止步不前。它幾乎觸及了游戲的每個(gè)部分,并在此基礎(chǔ)上進(jìn)一步打磨。就目前來(lái)看,這一切讓它比前作更加出色。

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