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開發(fā)者緬懷《星鳴特攻》:我們親手撞毀的最美汽車

時(shí)間:2025-09-06 14:25:55
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

前Firewalk工作室開發(fā)者稱已取消的多人第一人稱英雄射擊游戲《星鳴特攻》為“我們親手撞毀的最美汽車”。

在最近的訪談中,一位曾參與《星鳴特攻》開發(fā)的前開發(fā)者,分享了關(guān)于在Firewalk工作室工作、該游戲測試版、玩家反響及后續(xù)影響的相關(guān)見解。

這位前Firewalk開發(fā)者回憶起《星鳴特攻》公布時(shí)自己心中的自豪感,稱那是能讓他愿意為公司“上陣沖鋒”的日子。離職后,他最懷念的是團(tuán)隊(duì)本身。他形容同事們既才華橫溢又待人友善,營造出了彼此關(guān)照的支持性氛圍。這是他職業(yè)生涯中第一次感受到平等與尊重,他還提到工作室存在細(xì)微卻意義重大的包容性舉措,比如設(shè)有以往工作室不曾有過的女性共用空間。

開發(fā)者緬懷《星鳴特攻》:我們親手撞毀的最美汽車

工作室內(nèi)部對(duì)該項(xiàng)目熱情高漲,但公眾的反響卻比預(yù)期更為嚴(yán)苛。這位開發(fā)者曾認(rèn)為,一旦玩家實(shí)際體驗(yàn)游戲,評(píng)價(jià)便會(huì)有所好轉(zhuǎn),然而測試版的玩家數(shù)量遠(yuǎn)低于預(yù)期。新聞報(bào)道與網(wǎng)絡(luò)評(píng)論迅速將焦點(diǎn)放在糟糕的成績上,往往掩蓋了游戲的核心內(nèi)容。據(jù)該開發(fā)者表示,這導(dǎo)致許多人甚至尚未親身體驗(yàn),就已形成了“游戲失敗”的固有印象。

該開發(fā)者承認(rèn),工作室難以清晰傳達(dá)其創(chuàng)作愿景,這使得開發(fā)者與玩家之間產(chǎn)生了隔閡。他認(rèn)為,一對(duì)一的溝通本可以說服持懷疑態(tài)度的人,但面向大眾的宣傳始終未能奏效。更讓他沮喪的是,他眼中存在一種“追捧高調(diào)失敗”的文化——評(píng)論者與受眾急于跟風(fēng)發(fā)表負(fù)面評(píng)價(jià),卻忽視了幕后人員為此付出的人力成本。

據(jù)這位前Firewalk開發(fā)者透露,團(tuán)隊(duì)并非對(duì)批評(píng)視而不見,反而常常認(rèn)同這些批評(píng)意見,但受限于各種制約因素及沉沒成本,他們無法進(jìn)行重大改動(dòng)。他將《星鳴特攻》描述為“我們親手撞毀的最美汽車”——這是一個(gè)本有潛力卻始終未能找到目標(biāo)受眾的項(xiàng)目。盡管游戲已被取消,他仍對(duì)那些曾給游戲一次機(jī)會(huì)的人心懷感激,并表示參與該游戲開發(fā)的經(jīng)歷令人終生難忘 。

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