索尼高管回應(yīng)《星鳴特攻》失敗:早點(diǎn)失敗是好事!
- 來(lái)源:外媒
- 作者:3DM整理
- 編輯:棟棟
去年,PlayStation投入2.5億美元的項(xiàng)目《星鳴特攻》遭遇失敗,在業(yè)界和玩家群體中引發(fā)廣泛關(guān)注。盡管如此,PlayStation Studios首席執(zhí)行官Herman Hulst表示,公司并不會(huì)因這次挫折而轉(zhuǎn)向保守策略。
在接受《金融時(shí)報(bào)》采訪(fǎng)時(shí),Herman Hulst指出,未來(lái)不可避免地還會(huì)出現(xiàn)失敗,但希望這些失敗能夠在開(kāi)發(fā)早期、以較低成本發(fā)生。他強(qiáng)調(diào),PlayStation旗下的20家第一方工作室應(yīng)繼續(xù)保持“放眼大局”的態(tài)度,在保持獨(dú)立性的同時(shí)承擔(dān)適度風(fēng)險(xiǎn),并為公司整體營(yíng)收增長(zhǎng)做出貢獻(xiàn)。
針對(duì)《星鳴特攻》的經(jīng)驗(yàn),PlayStation已經(jīng)增加了質(zhì)量控制和測(cè)試流程,以避免類(lèi)似情況再次發(fā)生。Herman Hulst表示,失敗的一個(gè)積極作用是讓團(tuán)隊(duì)認(rèn)識(shí)到監(jiān)督與管理的必要性。
與前任CEO Jim Ryan不同,Herman Hulst并不設(shè)定具體的服務(wù)型游戲發(fā)行數(shù)量目標(biāo),而是更注重通過(guò)多樣化的游戲體驗(yàn)與社區(qū)建設(shè)來(lái)推動(dòng)PlayStation的發(fā)展。


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