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MachineGames談《德軍總部》:我們還有故事要講

時間:2025-09-07 15:58:07
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

《德軍總部》系列的未來仍然是玩家們高度關(guān)注的話題,MachineGames現(xiàn)已直接回應此事。在該工作室近期發(fā)布的NoClip紀錄片中,核心開發(fā)人員透露該系列始終被構(gòu)想為三部曲,他們?nèi)杂懈嚓P(guān)于B.J.布拉茲科維奇的故事有待講述。

阿克塞爾·托維尼烏斯回顧團隊與該系列的悠久淵源時,強調(diào)了經(jīng)驗與信任如何讓他們能夠承擔創(chuàng)作風險?!拔覀兛梢詫崿F(xiàn)任何構(gòu)想。這是電子游戲,對吧?我們可以做到任何事情。關(guān)鍵在于執(zhí)行效果,讓它令人信服,并且最終顯然要充滿趣味,”他解釋道。工作室內(nèi)部的信心源自多年來在該系列上的協(xié)作經(jīng)驗,以及對他們交付大膽、挑戰(zhàn)性項目能力的信念。

MachineGames談《德軍總部》:我們還有故事要講

工作室負責人杰爾克·古斯塔夫森進一步闡述了長期敘事規(guī)劃,指出團隊始終將B.J.的故事線視為涵蓋三部主要作品?!拔覀円恢睂⑵湟暈槿壳?。對于B.J.的旅程,甚至早在id Software最初幾周規(guī)劃《新秩序》時,我們就已經(jīng)為這個角色制定了至少三部曲計劃。第二部會發(fā)生什么?第三部將如何發(fā)展?我認為有必要說明這一點,因為——至少我希望——我們尚未結(jié)束《德軍總部》的創(chuàng)作。我們還有故事要講述?!?

這些言論再次證實,《德軍總部:新秩序》和《德軍總部2:新巨像》僅僅是布拉茲科維奇對抗納粹政權(quán)宏大藍圖的一部分。首作聚焦于他的個人覺醒與斗爭,而續(xù)作將視野拓展至更廣泛的抵抗運動及其新建立的家庭。若MachineGames堅持其三部曲計劃,下一步可能會為這段個人與政治旅程畫上決定性句號。

《德軍總部》系列擁有悠久歷史,可追溯至1980年代初以潛行玩法起源的作品,隨后又通過id Software的《德軍總部3D》重新定義了第一人稱射擊游戲類型。自ZeniMax Media收購id Software后,MachineGames成為該系列的主要開發(fā)商。盡管該工作室剛完成《奪寶奇兵:古老之圈》的DLC內(nèi)容,但《德軍總部》的玩家可以放心,開發(fā)者尚未終結(jié)這個游戲史上最具標志性的傳奇故事。

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  • 類型:第一人稱射擊
  • 發(fā)行:Bethesda Softworks
  • 發(fā)售:2019年7月26日(PC)
  • 開發(fā):MachineGames
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE Stadia
  • 標簽:血腥,劇情,暴力,XGP游戲列表

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