前貝塞斯達(dá)高管回憶:曾極力反對(duì)《掠食》的命名
- 來(lái)源:3DM編譯
- 作者:3DM
- 編輯:newtype2001
Arkane工作室2017年推出的沉浸式模擬游戲《掠食》(Prey)是一款真正出色的電子游戲,卻有著一個(gè)格外奇怪的名字——該名稱與一款早已存在的射擊游戲及一個(gè)眾所周知的取消續(xù)作重名,而它與這兩者毫無(wú)關(guān)聯(lián)。Arkane創(chuàng)始人拉斐爾·科蘭托尼奧幾年前曾表示,他真的不愿給游戲取名《掠食》,事實(shí)證明并非只有他持此態(tài)度:貝塞斯達(dá)前營(yíng)銷與傳播主管皮特·海因斯在接受采訪時(shí)稱,他也曾堅(jiān)決反對(duì)這一命名。
“我肯定因?yàn)檫@事惹惱了公司內(nèi)部一些人,因?yàn)槲覙O力反對(duì)用這個(gè)名字,”海因斯表示,“我是領(lǐng)頭反對(duì)的人,但團(tuán)隊(duì)里有很多人——包括品牌、公關(guān)和社區(qū)部門的同事——都和我有同樣的感受:這個(gè)名字成了負(fù)擔(dān),我們花在解釋‘為什么叫《掠食》’上的時(shí)間,比談?wù)撚螒虮旧淼臅r(shí)間還要多。”
正如之前所提及的,需要花大量時(shí)間解釋的原因在于整件事太過反常。原版《掠食》由Human Head工作室開發(fā),于2006年發(fā)行,品質(zhì)相當(dāng)不錯(cuò)。當(dāng)時(shí)曾計(jì)劃推出續(xù)作,不過更像是一款衍生作品——講述完全不同的角色在全新場(chǎng)景中的冒險(xiǎn)故事。一部精彩的電影級(jí)預(yù)告片為續(xù)作設(shè)定了極高標(biāo)準(zhǔn),而計(jì)劃中的續(xù)作卻未能達(dá)到,最終項(xiàng)目被取消。
多年后,貝塞斯達(dá)決定將這個(gè)名字用于一個(gè)完全無(wú)關(guān)的項(xiàng)目,于是這款有史以來(lái)最優(yōu)秀的沉浸式模擬游戲之一,被安上了一個(gè)毫無(wú)必要且容易引發(fā)混淆的名字。關(guān)于“為何如此命名”的解釋從未完全令人信服,而據(jù)Arkane創(chuàng)始人科蘭托尼奧透露,工作室里沒人希望用這個(gè)名字——被迫使用該名稱,也是他在2017版《掠食》發(fā)行僅數(shù)月后便決定離開Arkane的原因之一。
海因斯表示,他后悔沒能阻止游戲被命名為《掠食》,但補(bǔ)充道:“這世上沒人能比我更真誠(chéng)地努力去改變大家的想法了?!?
“我的核心觀點(diǎn)是,你看我們花在‘解釋游戲是什么’上的時(shí)間,對(duì)比花在‘解釋為什么叫這個(gè)名字’上的時(shí)間——后者完全是白費(fèi)力氣,是在浪費(fèi)熱情,”海因斯說(shuō),“我們本可以把這些精力用在更有意義的事情上?!?


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