主機價格暴漲!美國新世代購買銷量大幅削減
- 來源:tech4gamers
- 作者:3DM整理
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近年來,游戲主機價格持續(xù)攀升已引發(fā)行業(yè)關(guān)注。自美國加征關(guān)稅政策實施后,PS5建議零售價創(chuàng)下歷史新高,且預(yù)計未來價格仍將進一步上漲。這種趨勢導(dǎo)致游戲主機逐漸成為高收入群體的專屬消費品,普通消費者購買力持續(xù)下降。
最新研究顯示,目前美國游戲硬件銷售總量的43%以上來自年收入超過10萬美元的高收入家庭,這一比例較過去的36%呈現(xiàn)顯著增長。與此同時,年輕消費群體的購買力明顯萎縮:18-24歲群體僅占游戲硬件總銷量的3%,較此前10%的占比大幅下滑——而這個群體恰恰是游戲行業(yè)最核心的目標用戶。
值得關(guān)注的是,主機價格上漲已產(chǎn)生連鎖反應(yīng)??ㄆ湛盏扔螒蜷_發(fā)商公開表示,PS5高價策略直接導(dǎo)致游戲軟件銷量未達預(yù)期。行業(yè)分析師Mat Piscatella(來自Circana機構(gòu))指出,價格門檻正在重塑游戲市場的消費結(jié)構(gòu)。
值得注意的是,現(xiàn)狀可能進一步惡化。據(jù)分析師預(yù)測,游戲硬件價格還將持續(xù)上漲,而當(dāng)前主機生命周期仍剩余數(shù)年時間,這要求廠商必須重新評估定價策略。更令人擔(dān)憂的是,游戲軟件價格也呈現(xiàn)上漲趨勢:原本60美元的游戲在進入次世代后已漲至70美元,而未來3A大作售價可能將達到80美元。硬件與軟件的雙重漲價,正在給游戲產(chǎn)業(yè)帶來前所未有的挑戰(zhàn)。
你們對此怎么看呢,認為這種漲價合理嗎?歡迎來評論區(qū)討論。

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