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曝任天堂僅為開發(fā)者提供兩種卡帶選擇:高價(jià)實(shí)體卡或鑰匙卡!

時(shí)間:2025-09-24 17:25:02
  • 來(lái)源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

據(jù)彭博社報(bào)道,任天堂在Switch 2游戲卡帶上僅為開發(fā)者提供了兩種選擇。

曝任天堂僅為開發(fā)者提供兩種卡帶選擇:高價(jià)實(shí)體卡或鑰匙卡!

根據(jù)彭博社的最新報(bào)道,任天堂Switch 2在硬件銷量上表現(xiàn)強(qiáng)勁,但游戲行業(yè)內(nèi)并非所有人都在慶祝。雖然任天堂自家作品的表現(xiàn)相當(dāng)出色,但第三方開發(fā)商并未迎來(lái)通常伴隨新主機(jī)發(fā)布而出現(xiàn)的軟件銷量提升。其中一個(gè)主要爭(zhēng)議點(diǎn),正是任天堂在新主機(jī)上對(duì)實(shí)體游戲格式的處理方式。

在過去,開發(fā)者可以根據(jù)游戲數(shù)據(jù)需求選擇多種不同容量的卡帶,以控制成本。但據(jù)彭博社消息,Switch 2開發(fā)者目前只剩下兩種選擇:一種是容量高達(dá)64GB的卡帶,但制造成本昂貴;另一種是更便宜的“游戲密鑰卡”,需要玩家在游玩前下載大部分甚至全部游戲數(shù)據(jù)。而后者在玩家群體中頗不受歡迎。

曝任天堂僅為開發(fā)者提供兩種卡帶選擇:高價(jià)實(shí)體卡或鑰匙卡!

所謂“游戲密鑰卡”,需要將實(shí)體卡插入主機(jī)才能運(yùn)行,但卡帶本身并不存儲(chǔ)游戲數(shù)據(jù),玩家依然必須依賴下載。正如晨星分析師Kazunori Ito對(duì)彭博社所說:“這種密鑰卡感覺相當(dāng)半成品,它結(jié)合了實(shí)體版和數(shù)字版的所有缺點(diǎn)。”這種模式的影響在《機(jī)甲戰(zhàn)魔:神話之裔》的銷售上已經(jīng)有所體現(xiàn)。在英國(guó),該游戲采用傳統(tǒng)卡帶發(fā)行,72%的實(shí)體版銷量來(lái)自Switch 2;但在日本,該作采用密鑰卡發(fā)行,Switch 2的銷量占比僅為40%,據(jù)Fami通報(bào)道。

據(jù)稱,任天堂將密鑰卡視為一種節(jié)省成本的措施,因?yàn)楝F(xiàn)代游戲的體量持續(xù)膨脹,而滿容量卡帶可能會(huì)令零售價(jià)增加10–20美元。然而,開發(fā)者們正敦促任天堂重新引入更小容量的卡帶選項(xiàng),以降低中型游戲的生產(chǎn)成本,并讓實(shí)體版更符合消費(fèi)者需求。

曝任天堂僅為開發(fā)者提供兩種卡帶選擇:高價(jià)實(shí)體卡或鑰匙卡!

Ito警告稱,如果任天堂不解決這一問題,可能會(huì)打擊第三方對(duì)Switch 2的支持,從而影響其長(zhǎng)期成功。外界仍期待未來(lái)卡帶能突破64GB的容量限制。

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