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國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

時(shí)間:2025-09-08 14:27:20
  • 來源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

《空洞騎士:絲之歌》已正式發(fā)售數(shù)日,社區(qū)關(guān)于游戲難度的爭論日益發(fā)酵,目前Steam國區(qū)好評率已達(dá)到38%多半差評。

國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

近日,Reddit用戶Machi-Ato發(fā)文表示,自己已經(jīng)連續(xù)玩了八個(gè)小時(shí),實(shí)在是精疲力竭如今。我理解開發(fā)團(tuán)隊(duì)希望讓《絲之歌》比《空洞騎士》更有挑戰(zhàn),但在我看來這些設(shè)計(jì)并不合理。大多數(shù)時(shí)候我感覺自己是在被游戲“霸凌”,這真的很糟糕。

國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

Steam上一篇用戶評價(jià)寫道,游戲時(shí)間已達(dá)十小時(shí),但對自己來說體驗(yàn)至今幾乎是一種折磨。游戲內(nèi)糟糕的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),通往Boss房的三百六十五里路,角色性能的提升緩慢,都在一點(diǎn)點(diǎn)拉低自己的游戲體驗(yàn)。更無語的是,自己直到很晚才偶然發(fā)現(xiàn)自己可以在空中進(jìn)行治療,而這一點(diǎn)在游戲里從未被明確提及。

國外玩家因《絲之歌》難度吵架:難度高不是惡心人!

但用戶alachronism則表示:“老實(shí)說,我對這樣的評論感到困惑。地圖設(shè)計(jì)比以前更直觀、更線性,長椅數(shù)量也不少,一旦拿到?jīng)_刺技能,就可以在必要時(shí)直接繞過所有敵人。敵人雖然有了新的招式,但沒有哪個(gè)算是“賴皮”或過分的。Boss確實(shí)很難,但在《空洞騎士》中,我面對一半的Boss時(shí)也同樣吃力。難道大家當(dāng)初都是靠瘋狂刷咒術(shù)才打通《空洞騎士》的嗎?我并不是說《絲之歌》不難,但在某些方面,我反而覺得它比《空洞騎士》更容易?!?

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對此,你們怎么看?你們認(rèn)為《絲之歌》難度合理嗎?歡迎在評論區(qū)留言。

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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Team Cherry
  • 發(fā)售:2025年9月4日(PC)
  • 開發(fā):Team Cherry Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:獨(dú)立,類銀河戰(zhàn)士惡魔城

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