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《絲之歌》早期Boss難度調(diào)整引發(fā)討論:有必要改嗎?

時間:2025-09-11 15:27:19
  • 來源:外媒
  • 作者:3DM整理
  • 編輯:棟棟

《空洞騎士:絲之歌》在發(fā)售后因整體難度較高而引發(fā)玩家熱議。部分玩家認(rèn)為游戲幾乎成為“勸退模擬器”。對此,開發(fā)商 Team Cherry 已迅速作出回應(yīng),將在即將推出的更新中下調(diào)部分早期Boss和資源考驗的難度,以緩解前期的難度曲線。

《絲之歌》早期Boss難度調(diào)整引發(fā)討論:有必要改嗎?

根據(jù)Team Cherry在補(bǔ)丁預(yù)覽中的說明,兩位Boss將進(jìn)行“輕微的難度削減”,分別是碎裂者修女和荒沼翼主。其中,荒沼翼主的調(diào)整引發(fā)了更多關(guān)注。

荒沼翼主出現(xiàn)于游戲早期區(qū)域灰沼,被不少玩家視為一堵“高墻”,往往迫使玩家停下腳步學(xué)習(xí)戰(zhàn)斗技巧。社區(qū)推測,削弱可能涉及減少部分攻擊的雙倍傷害、縮短部分技能的有效范圍,或降低其頻繁從屏幕外發(fā)動攻擊的幾率。

《絲之歌》早期Boss難度調(diào)整引發(fā)討論:有必要改嗎?

荒沼翼主的戰(zhàn)斗場地雖然允許玩家較容易地拉開距離進(jìn)行治療,但這同時增加了遭遇不可預(yù)知攻擊的風(fēng)險,部分玩家指出只能依賴音效提示來進(jìn)行躲避。

一名玩家表示:“這是一個設(shè)計精良的戰(zhàn)斗,但在游戲前期就讓Boss的所有攻擊都造成雙倍傷害,實在過于夸張。”另一位玩家也補(bǔ)充道:“接觸傷害直接扣除兩滴血的設(shè)定讓人非常難受?!?

但也有玩家表示,自己只花了一個小時就打過了荒沼翼主,其實boss并不難打找到套路就可以輕松獲勝。

《絲之歌》早期Boss難度調(diào)整引發(fā)討論:有必要改嗎?

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目前,相關(guān)削弱預(yù)計將隨新補(bǔ)丁上線。對此你怎么看?你認(rèn)為這兩個boss有必要調(diào)整難度嗎?歡迎在評論區(qū)留言。

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9.5
已有232人評分 您還未評分!
  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:Team Cherry
  • 發(fā)售:2025年9月4日(PC)
  • 開發(fā):Team Cherry Games
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:獨立類銀河戰(zhàn)士惡魔城

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