《無主之地4》IGN 8分 開放世界進(jìn)化成功但Bug拖后腿
- 來源:IGN
- 作者:3DM編譯
- 編輯:豆角
《無主之地4》媒體評(píng)分解禁,海外媒體IGN給出中規(guī)中矩的8分評(píng)價(jià)。
IGN評(píng)分:8分
《無主之地4》為該系列帶來了巨大的沖擊,它擁有夢(mèng)幻般的開放世界和大幅改進(jìn)的戰(zhàn)斗,雖然偶爾的Bug和“隱形墻”有時(shí)也會(huì)破壞這種節(jié)奏。
總結(jié)
《無主之地4》是這個(gè)瘋狂“刷寶射擊”系列的一次硬核開放世界進(jìn)化嘗試,而它在多數(shù)大刀闊斧的創(chuàng)新上基本都做到了。得益于更刺激的新移動(dòng)方式和一些有趣的敵人設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗手感比以往更加順滑;而劇情在延續(xù)既有世界觀的同時(shí),也大膽開辟了新方向。
向開放世界的過渡并非一帆風(fēng)順,尤其是在地形復(fù)雜、隱形墻過多的情況下,玩家會(huì)感覺這些環(huán)境只是擺設(shè)。但為了能夠自由探索凱洛斯這個(gè)古怪暴力的世界,這些也完全值得忍受。
我和伙伴們?cè)诼?lián)機(jī)過程中也遇到過不少Bug,有時(shí)甚至打斷了我們的節(jié)奏,但在絕大多數(shù)時(shí)候我們都玩得很開心。游戲的掉落循環(huán)已經(jīng)牢牢抓住了我們,讓我們一次次沉迷其中。
《無主之地》系列過去這些年多少有些停滯,而在經(jīng)歷幾個(gè)修復(fù)補(bǔ)丁后,《無主之地4》正是它所需要的一劑強(qiáng)心針。
其他媒體評(píng)分:
MTC 84分
VGC (4/5):
“《無主之地4》感覺就像是《無主之地2》的續(xù)作。它擁有出色的槍戰(zhàn)體驗(yàn),槍械種類繁多且有趣,任務(wù)數(shù)量多得離譜,而且玩起來不會(huì)讓你感到尷尬或出戲。

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