抽卡手游拯救日本游戲界!氪金量超110億美元僅次國內(nèi)
- 來源:automaton
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近年來,日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)仍憑借核心玩家的抽卡消費(fèi)模式維持收入穩(wěn)定。移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析公司Sensor Tower于9月10日發(fā)布了最新《日本游戲市場(chǎng)洞察報(bào)告》,數(shù)據(jù)覆蓋2024年8月至2025年7月的整年度周期。
報(bào)告顯示(基于App Store與Google Play商店數(shù)據(jù)),日本移動(dòng)游戲市場(chǎng)年度下載量(新用戶獲取)達(dá)6.28億次,較2020年仍呈下行趨勢(shì)。另一方面,應(yīng)用內(nèi)購買收入依然堅(jiān)挺,突破110億美元大關(guān)(僅次于中國的115億美元)。
Sensor Tower指出日本用戶平均收益(ARPU)呈現(xiàn)"異常高水平",表明日本玩家對(duì)扭蛋抽卡等內(nèi)購項(xiàng)目保有強(qiáng)勁消費(fèi)意愿,平均抽卡消費(fèi)足以抵消移動(dòng)市場(chǎng)萎縮。值得注意的是,日本移動(dòng)游戲超80%的下載量來自海外市場(chǎng),但近70%的收入仍由日本本土玩家貢獻(xiàn)。
此前有報(bào)道稱日本手游開發(fā)者將行業(yè)喻為"正在沉沒的泰坦尼克號(hào),僅剩少數(shù)浮座",最新數(shù)據(jù)與此觀點(diǎn)相互印證。雖然現(xiàn)有頭部游戲能通過長期運(yùn)營維持玩家付費(fèi)意愿,但用戶獲取率持續(xù)下降導(dǎo)致新作品難以突圍。
"盡管市場(chǎng)輕微收縮,在狂熱玩家群體與高效變現(xiàn)策略支撐下,ARPU值持續(xù)創(chuàng)造顯著收益,"Sensor Tower強(qiáng)調(diào)。根據(jù)報(bào)告,扭蛋RPG類游戲在吸引高消費(fèi)核心玩家方面表現(xiàn)最為突出。
另據(jù)日本金融巨頭三井住友銀行(SMBC)今年初的調(diào)查,20-29歲日本年輕人中18.8%曾因游戲內(nèi)購支出過度導(dǎo)致無力支付生活費(fèi)。這一令人憂慮的數(shù)據(jù)與行業(yè)現(xiàn)狀形成了可相互印證的關(guān)聯(lián)。
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