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國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

時(shí)間:2025-09-12 20:23:48
  • 來(lái)源:官方
  • 作者:官方
  • 編輯:豆角

就在前不久,2025年科隆游戲展落下了帷幕,本屆展會(huì)最大的亮點(diǎn),毫無(wú)疑問(wèn)是國(guó)內(nèi)游戲廠商的“組團(tuán)出?!薄酝@類大型展會(huì)的焦點(diǎn)都聚集在外國(guó)廠商身上,國(guó)產(chǎn)游戲的聲量相當(dāng)有限,但本屆科隆展上,以游戲科學(xué)《黑神話:鐘馗》為首的多款高規(guī)格作品集體亮相,騰訊的《王者榮耀世界》,鷹角的《明日方舟:終末地》,完美的《異環(huán)》都收獲了不小的關(guān)注,而作為新晉廠商代表的青庖游戲與旗下的《山外山》也吸引了不少現(xiàn)場(chǎng)玩家的目光。

國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

這其中,《山外山》無(wú)疑是最為特殊,也是最需要打出一場(chǎng)漂亮“翻身仗”的游戲——因?yàn)榫驮谇安痪茫@款游戲還正被“預(yù)告騙”的節(jié)奏所困擾。

8月14日,游戲發(fā)布了2D、3D兩支概念玩法預(yù)告片,預(yù)告片中展現(xiàn)的超前高交互概念和較高制作規(guī)格引發(fā)了部分玩家的擔(dān)憂,一些聲音認(rèn)為,一支初出茅廬的團(tuán)隊(duì)不太可能實(shí)現(xiàn)預(yù)告片中多元素反應(yīng),大規(guī)模災(zāi)難場(chǎng)景互動(dòng)的愿景,高規(guī)格的預(yù)告片有成為“預(yù)告騙”的嫌疑——對(duì)飽受“預(yù)告欺詐”困擾的玩家而言,這種質(zhì)疑是可預(yù)見而合理的,但對(duì)一家草創(chuàng)未久的開發(fā)組而言,任何的負(fù)面節(jié)奏都可能產(chǎn)生致命影響。

國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

不過(guò),面對(duì)節(jié)奏,《山外山》制作組并沒(méi)有選擇常用的長(zhǎng)文公關(guān)或冷處理等方式,而是選擇了直面爭(zhēng)議,在本次科隆線下展,制作團(tuán)隊(duì)直接拿出了包含本作預(yù)告片中絕大部分玩法與交互的Demo,用行動(dòng)證明了本作的預(yù)告片真實(shí)可信。

在本次科隆展放出的預(yù)告中,游戲的生存建造,世界元素交互等要素均已實(shí)裝,玩家將“出生”在一座島嶼的中央,前方就是難度頗高的Demo版Boss,而可互動(dòng)、收集的要素則散落在地圖四周,玩家需要與世界中的元素交互,收集材料,獲取裝備,最終想方設(shè)法擊敗Boss。

國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

《山外山》Demo為玩家準(zhǔn)備了多種擊敗Boss的途徑——玩家可以在地圖中找到高級(jí)的武器裝備及便利的存檔據(jù)點(diǎn),在偏硬核的ARPG戰(zhàn)斗中活用遠(yuǎn)程與近戰(zhàn)武器擊敗Boss,每種武器都擁有自己獨(dú)特的攻擊模組及戰(zhàn)技,對(duì)動(dòng)作游戲高手而言,正面克敵制勝并不是難事。

對(duì)于動(dòng)作游戲苦手,游戲也提供了多種“智取”Boss的方法——例如在探索地圖時(shí),玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)山頂停駐著搖搖欲墜的落石,如果以巧妙角度將其推下,不僅能直接摧毀敵方的木制據(jù)點(diǎn),還能直接削掉Boss整個(gè)一階段的血條。

又例如,細(xì)心的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)這名Boss周身帶火,這同時(shí)代表了Boss的特性與弱點(diǎn)——玩家在探索地圖時(shí)會(huì)找到能夠“祈雨”的交互點(diǎn),在“祈雨”過(guò)后,世界天氣將被強(qiáng)制轉(zhuǎn)換為“暴雨”,此時(shí),地圖上的水屬性機(jī)關(guān)將大幅增多,且山上的天然堤壩也會(huì)開始蓄水,若玩家用地圖中生長(zhǎng)的“炸彈果實(shí)”將堤壩炸開,洪水就會(huì)傾瀉而下,將火屬性的Boss當(dāng)場(chǎng)秒殺。

這類考驗(yàn)玩家想象力,創(chuàng)造力的設(shè)計(jì)在Demo中比比皆是,也正因如此,《山外山》Demo得到了玩家、媒體與游戲從業(yè)者們的積極評(píng)價(jià)——現(xiàn)場(chǎng)玩家反響相當(dāng)熱烈,他們不僅對(duì)游戲玩法贊賞有加,獨(dú)特的古東方美術(shù)風(fēng)格更是深深抓住了他們的注意力。得益于試玩的火爆,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)成員也能在現(xiàn)場(chǎng)與玩家充分溝通,并獲取了大量有價(jià)值的反饋意見。

國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

除了一般玩家,《山外山》也吸引了IGN、VICE等國(guó)外知名媒體的報(bào)道,對(duì)游戲的海外發(fā)行而言,這些報(bào)道無(wú)疑具有重大意義。

而在海外的社區(qū)討論版上,更是有不少在現(xiàn)場(chǎng)試玩過(guò)《山外山》的玩家給出了正面反饋——一位撰寫長(zhǎng)評(píng)的玩家表示,這款游戲的青銅時(shí)代東方幻想背景令人著迷,動(dòng)態(tài)的世界系統(tǒng)和環(huán)境演化非常真實(shí),高交互高自由度且符合物理直覺(jué)的玩法非常有趣,《山外山》展現(xiàn)出了令人印象深刻的潛力,其未來(lái)相當(dāng)值得期待。

國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

也有玩家認(rèn)為,這款游戲融合了《幽靈公主》的美術(shù)與《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的理念設(shè)計(jì),打造出了體量龐大且迷人的生動(dòng)世界,同時(shí)也針對(duì)現(xiàn)場(chǎng)試玩時(shí)遇到的一些缺憾(如目前的生存系統(tǒng)較為粗糙,缺乏饑餓、口渴條等設(shè)計(jì))給出了意見反饋。

國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

同時(shí)也有更多撰寫短評(píng)的玩家對(duì)游戲的美術(shù)、戰(zhàn)斗、打擊感等元素給出好評(píng),盡管目前的《山外山》還處在較為早期的Demo階段,但其展現(xiàn)出的素質(zhì)與潛力已經(jīng)足以吊起他們的胃口,讓他們期待正式版的發(fā)售。

國(guó)產(chǎn)SOC《山外山》科隆游戲展首次線下試玩 玩家好評(píng)不斷

從現(xiàn)場(chǎng)玩家的反饋不難看出,《山外山》制作組已經(jīng)對(duì)此前受到的種種爭(zhēng)議給出了令人信服的答復(fù)——預(yù)告片中的元素交互,類似“余料建造”的道具合成,種類多樣且具備功能性的特殊裝備,大型氣象災(zāi)害以及其對(duì)世界整體的影響均已完全實(shí)裝可玩,玩家大概率無(wú)需擔(dān)心預(yù)告片成為“預(yù)告騙”。

作為新世代國(guó)產(chǎn)游戲,乃至整個(gè)生存建造品類的“新玩家”,《山外山》在面對(duì)爭(zhēng)議時(shí)展現(xiàn)的應(yīng)對(duì)方式無(wú)疑是令人欣慰的,他們沒(méi)有回避爭(zhēng)議,也沒(méi)有粉飾太平,而是用實(shí)際可玩的試玩Demo回答了問(wèn)題,這種腳踏實(shí)地做實(shí)事的態(tài)度不僅能穩(wěn)固玩家對(duì)本作的信心,也向投資市場(chǎng)與行業(yè)發(fā)出了積極的信號(hào)。

相信在吸取科隆展Demo的經(jīng)驗(yàn)與反饋后,《山外山》的開發(fā)工作會(huì)更加順利,這款預(yù)計(jì)于2027年發(fā)售的國(guó)產(chǎn)SOC新游,很可能成為國(guó)產(chǎn)游戲出海的下一個(gè)成功案例。

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