《戰(zhàn)地6》跨平臺(tái)匹配細(xì)節(jié)公布 同類優(yōu)先匹配&瞄準(zhǔn)系統(tǒng)重做
- 來源:gamingbolt
- 作者:3DM整理
- 編輯:TPJ
EA及其旗下DICE、Ripple Effect、Criterion和Motive四大工作室近日透露了《戰(zhàn)地6》的更多細(xì)節(jié)。在IGN的最新采訪中,技術(shù)總監(jiān)Christian Buhl與主機(jī)戰(zhàn)斗高級設(shè)計(jì)師Matthew Nickerson公布了PS5與Xbox Series X/S版本的具體信息,重點(diǎn)介紹了跨平臺(tái)匹配機(jī)制與畫面性能模式。
Nickerson明確表示,主機(jī)版多人模式將優(yōu)先匹配同類平臺(tái)玩家。僅當(dāng)無法湊足足夠人數(shù)時(shí),系統(tǒng)才會(huì)擴(kuò)展匹配至PC玩家。"我們會(huì)先在限定時(shí)間內(nèi)為主機(jī)玩家匹配主機(jī)對手,若需補(bǔ)充人數(shù),才會(huì)引入PC玩家。"他強(qiáng)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊(duì)高度重視跨平臺(tái)平衡性,并對輸入設(shè)備操作差異進(jìn)行了深度優(yōu)化。
此外,團(tuán)隊(duì)徹底重做了自《戰(zhàn)地2042》以來的輔助瞄準(zhǔn)系統(tǒng),新增名為"戰(zhàn)斗三角"的機(jī)制(涵蓋步兵vs步兵、步兵vs載具、載具vs載具三種戰(zhàn)斗模式),旨在為手柄玩家提供更公平的競技體驗(yàn)。
技術(shù)總監(jiān)Buhl確認(rèn),PS5與Xbox Series X將提供性能與畫質(zhì)兩種模式:性能模式目標(biāo)平均幀率不低于80幀,畫質(zhì)模式則保障60幀的同時(shí)提升視覺表現(xiàn)。Xbox Series S僅提供1080p/60幀的單模式運(yùn)行。
《戰(zhàn)地6》預(yù)計(jì)于10月10日正式登陸PC、PS5及Xbox Series X/S平臺(tái)。

玩家點(diǎn)評 (0人參與,0條評論)
熱門評論
全部評論