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《戰(zhàn)地6》封閉武器模式爭議繼續(xù) DICE堅持開放武器

時間:2025-10-08 15:42:20
  • 來源:3DM編譯
  • 作者:3DM
  • 編輯:newtype2001

EA旗下開發(fā)商DICE或許以為,圍繞《戰(zhàn)地6》封閉武器模式與玩家的爭議已告一段落,但玩家們顯然并未罷休。早在這款軍事射擊游戲的夏季測試階段,類似的聲音就多次出現(xiàn),如今部分玩家更是態(tài)度堅決地強(qiáng)調(diào):他們不喜歡開放武器模式,且封閉武器模式幾乎被完全隱藏,難以體驗。

《戰(zhàn)地6》封閉武器模式爭議繼續(xù) DICE堅持開放武器

而EA則手握“數(shù)據(jù)”這一關(guān)鍵依據(jù),并給出了截然不同的說法:數(shù)據(jù)顯示情況并非如此。在《戰(zhàn)地6》10月10日正式發(fā)售前發(fā)布的社區(qū)更新中,官方提到“絕大多數(shù)玩家在嘗試過兩種模式列表后,選擇繼續(xù)留在開放武器模式”——該模式允許玩家無視兵種限制,自由使用任意武器。

“這進(jìn)一步印證了我們的判斷:開放武器模式是《戰(zhàn)地6》未來的正確方向?!北M管仍有大量玩家不滿稱“封閉武器模式被徹底雪藏”,DICE首席制作人戴維·瑟蘭德仍在一系列新的推特帖子中堅持這一觀點。

針對EA“開放武器模式是正確方向”的說法,YouTuber博主DANNYonPC在推特上反駁道:“要是把封閉武器模式的列表藏起來,而且全平臺只放一個封閉模式列表,開放模式列表卻有3到4個,那數(shù)據(jù)當(dāng)然會是這樣?!?

隨后瑟蘭德澄清道:“當(dāng)然,我們會將板塊位置的影響納入數(shù)據(jù)標(biāo)準(zhǔn)化考量,這在任何數(shù)據(jù)對比中都是基本操作。正如大家可能注意到的,測試期間所有模式板塊的位置影響,我們都做了監(jiān)測?!?

他表示,開發(fā)團(tuán)隊會“頻繁調(diào)整各模式板塊的位置”,目的是觀察“板塊位置對選擇率的影響有多大,以及單一模式與包含多種模式的列表存在哪些差異”等問題。而最終結(jié)論依然是:開放武器模式將予以保留。

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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:美商藝電EA
  • 發(fā)售:2025年10月10日(PC)
  • 開發(fā):DICE
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國
  • 平臺:PC PS5 XboxSeriesX
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭,軍事,第一人稱射擊

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