《大俠立志傳外傳》立項部分原因:更新影響熱情
- 來源:官方
- 作者:3DM整理
- 編輯:liyunfei
近日半瓶醋工作室宣布,新作《大俠立志傳外傳》上架Steam商店。本作是大俠同一個世界觀下、外傳性質(zhì)的衍生作品。官方講述了游戲開發(fā)背后故事,透露了新作立項的部分原因。
《大俠立志傳》作為第一部獨(dú)立作品,因為經(jīng)驗不足等原因存在著諸多缺憾。在發(fā)售伊始,團(tuán)隊試圖通過高頻的版本更新擴(kuò)充本體,后來節(jié)奏雖放緩,也定期借由DLC的形式在內(nèi)容、美術(shù)、玩法等方面嘗試更多內(nèi)容。此間他們逐漸意識到,游戲中一些底層設(shè)計問題再難以通過修修補(bǔ)補(bǔ)徹底解決,即便清楚了癥結(jié)所在,改動也可能引發(fā)更多不可控的問題。
而這種打補(bǔ)丁的開發(fā)模式也逐漸影響了團(tuán)隊創(chuàng)作熱情,他們希望能繼續(xù)為大俠這個IP探索新的可能,因此在今年年初他們最終決定開啟一段新的冒險,去彌補(bǔ)現(xiàn)有的遺憾。
《大俠立志傳外傳》仍舊是原版人馬打造,優(yōu)先彌補(bǔ)了八方向移動、角色捏臉等前作的遺憾,并在此基礎(chǔ)上,增加了跳躍、發(fā)起攻擊等更多主動的場景交互;在戰(zhàn)斗流程上,目前選擇了回歸經(jīng)典回合制,并引入斗志連攻、弱點(diǎn)破防和伙伴合擊等特色機(jī)制,以期提升回合戰(zhàn)斗節(jié)奏和策略體驗。
游戲截圖:

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