- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2026年2月12日(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ryu Ga Gotoku Studio
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS5 XboxSeriesX
- 標(biāo)簽:清版動(dòng)作,冒險(xiǎn)
《如龍》制作人深情致謝PC玩家:你們改變了系列命運(yùn)
- 來(lái)源:pcgamer
- 作者:3dm編譯
- 編輯:文木川
在PC Gaming Show東京特輯的專訪中,如龍工作室總監(jiān)兼執(zhí)行制作人橫山昌義闡述了PC玩家如何幫助這個(gè)系列實(shí)現(xiàn)全球化突破——此前多年,該系列在日本以外的市場(chǎng)始終反響平平。
“對(duì)我們而言,PC玩家具有特殊意義。如果沒(méi)記錯(cuò)的話,我們是在11年前通過(guò)《如龍0》首次登陸PC平臺(tái)的,”橫山回憶道,“在那之前,我們的游戲只登陸PlayStation主機(jī),且僅面向日本市場(chǎng)提供日語(yǔ)版本?!?
“《如龍》系列最初的理念就是'日本人為日本人制作游戲',我們從未設(shè)想它能被全球玩家接受。但當(dāng)我們完成本地化工作,為全球玩家創(chuàng)造暢玩環(huán)境后,PC市場(chǎng)給予了熱烈反響。這種認(rèn)可促進(jìn)了工作室的成長(zhǎng),推動(dòng)我們走向全球化?!?
如龍工作室最終用這部精心打造的作品架起了與全球玩家之間的橋梁。本作驚艷地再現(xiàn)了日本泡沫經(jīng)濟(jì)時(shí)代的狂熱圖景,獨(dú)立成篇的劇情為新人提供了完美切入點(diǎn),同時(shí)通過(guò)讓真島吾朗首次成為可操作角色并展現(xiàn)其悲劇背景,為老粉絲帶來(lái)豐富內(nèi)容。這個(gè)曾在海外屬于小眾經(jīng)典的系列,如今已成長(zhǎng)為行業(yè)巨頭。
“對(duì)如龍工作室和《如龍》系列而言,PC玩家扮演了至關(guān)重要的角色,”橫山強(qiáng)調(diào),“我堅(jiān)信我們能有今天的成就,全是因?yàn)樗麄?。展望未?lái),我期待能繼續(xù)在PC平臺(tái)與玩家共同創(chuàng)造更多精彩內(nèi)容?!?
橫山此次受訪時(shí),也展示了系列新作《如龍:極3》的亮點(diǎn)。除了對(duì)2010年原版進(jìn)行畫(huà)面增強(qiáng),附帶全新外傳《Dark Ties》之外,《如龍:極3》還將引入新武器與戰(zhàn)斗招式。
“至今仍有許多PC玩家可能沒(méi)機(jī)會(huì)體驗(yàn)前作,”談及新作時(shí)橫山表示,“但即便是系列新人,《如龍:極3》的劇情也非常友好易懂。這正是開(kāi)啟如龍之旅的絕佳契機(jī)?!?

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論