年輕人不玩游戲了!美國游戲市場收入陷五年停滯
- 來源:tech4gamers
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在娛樂產(chǎn)業(yè)中,游戲行業(yè)的收入表現(xiàn)一騎絕塵——其營收規(guī)模已超越電影、音樂及美式橄欖球聯(lián)盟等頂級體育賽事的總和。2024年,僅美國本土游戲市場就創(chuàng)下593億美元的驚人營收,令其他娛樂形式難以望其項背。
然而在這輝煌成就背后,分析機構(gòu)卻擔憂游戲市場已陷入增長停滯并觸及行業(yè)天花板。最新研究顯示,這種憂慮背后存在著切實的數(shù)據(jù)支撐。
根據(jù)Fool財經(jīng)網(wǎng)站發(fā)布的報告,美國游戲市場在經(jīng)歷疫情初期的爆發(fā)式增長后,過去五年來始終未能實現(xiàn)有效增長。2020年全美游戲支出為580億美元,而此后五年間行業(yè)收入始終未能穩(wěn)定突破600億美元大關(guān)。
該統(tǒng)計報告指出,2024年美國家庭游戲年均消費額降至449美元,較2023年的653美元明顯下滑。盡管2019至2020年間行業(yè)規(guī)模激增50%,但此類高增長態(tài)勢已不復(fù)存在。
美國游戲市場曾在2021年達到610億美元的峰值,但經(jīng)歷小幅回升后增長曲線再度走平。數(shù)據(jù)顯示,有孩家庭與收入前20%的群體仍是游戲及衍生內(nèi)容的主要消費力量。
值得注意的是,此前還有報告表示“經(jīng)濟環(huán)境下年輕群體游戲消費縮減25%”,該報告分析認為,市場停滯的主因在于核心消費群體購買力不足,導(dǎo)致行業(yè)不得不依賴消費能力漸趨飽和的年齡階層。
盡管美國市場呈現(xiàn)疲態(tài),F(xiàn)ool機構(gòu)仍預(yù)測全球游戲收入將攀升至2600億美元。此番停滯究竟是暫時低谷還是新常態(tài),唯有時間能給出最終答案。你們對此怎么看呢,歡迎來評論區(qū)討論。

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